死亡之ping(古代有些大户夫妻晚上睡觉时)
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2023-11-09
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1. 死亡之ping,古代有些大户夫妻晚上睡觉时?
在古代,男女主人在睡觉时,能守在一旁伺候的丫环,就是通房丫头。
通房丫头一名,乃因其卧室与主人卧室相通而来,这位丫头可以自由出入主人的卧室,之所以如此,不单纯是为了服侍主子们饮食起居,甚至夜间日夜敬茶点灯,拾掇夜壶。还有要面对一些难以启齿的事情
在清朝世情小说《林兰香》中,老侍女宿秀被问起以前耿家的几位通房丫头时,笑着说道:
“通房就是妾的别名。因为无有描眉梳鬓,无有育女生男,故叫作通房。丹青二人,原本各有好处。又因燕夫人贴身使令,不许避讳,所以作了通房。性、情二人,因随田夫人,亦是贴身使令,不许避讳,所以亦作了通房。
贴身服侍,寸步不离,没有避讳,就是通房丫头不同于普通丫头的特质。所以就算是面对正在睡觉的主人,通房丫头也完全不用有心理压力。
那么,这些男女主子在睡觉时,通房丫头在一旁能做什么?在经典名著《红楼梦》中,平儿就是贾琏的通房丫头,在第七回奴才周瑞家的送宫花走进王熙凤的院子时,看见小丫头丰儿坐在正屋的门槛上,看到她好忙摆手。周瑞家的忙往东屋走来,一会不到,却听见正屋门响了,平儿端着铜盆走出来,叫小丫头舀水进去,而屋里也传来了贾琏的笑声……
这一情节毫无露骨文字,但结合作者取的回目名“贾琏戏熙凤”,所有人都能看出来,贾琏夫妇在做什么。
而通房丫头平儿在这种场合,我们能眼见的便是她在配合主子做清洁卫生这一程序。
相对于大部分通房丫头,平儿的处境算是比较特殊的,因为她面对的出了名的妒妇王熙凤,素日都不肯让她和贾琏走进一些。因此,平儿在服侍两人时,场面还算正常。
在另一部世情小说《金瓶梅》中,丫头春燕被吴月娘赏给就潘金莲后,被西门庆盯上,后来经得潘金莲同意,收她做了通房丫头,潘金莲和西门庆在亲密交流时,春梅就可以自由出入,偶尔还一同体验闺房之乐。
通房丫头大多是女主人的陪嫁丫头,譬如《红楼梦》里的平儿、宝蟾,都是跟着小姐陪嫁来的,后来都被姑爷收了房。
而这些丫头在成为陪嫁丫头时,就已经意味着可以近距离服侍小姐和姑爷了。《郓城文史资料》中有载,河南某地新婚之夜,陪嫁丫鬟有为新郎新娘脱衣擦洗以及暖被窝的习俗:
“夜深后公子自己脱衣休息,却被小姐一把拉住,责怪他不知规矩,有福不会享,并说:‘我娘陪送的丫环要她作啥?’遂唤来丫环,与新郎铺床脱衣。”
随后,这丫环先将自己衣服脱了暖热被窝,再帮新郎新娘脱光衣服,端来热水,用毛巾与他们浑身上下、前后左右沐洗干净,才让他们睡到暖好的被窝内。新婚之夜便能脱衣暖床,可想收房以后,服侍得要更周到了。
值得一提的是,通房丫头虽然能与主子发生夫妻之实,但是毫无名分可言,她们仅仅比普通丫头多一点特权,但是终究是丫头身份,连妾都算不上。而这样的身份,如果年纪大了仍旧没有一儿半女,那多半要被打发出去随便配人的,而且总归对嫁人不利。
譬如《林兰香》中老侍女宿秀说的:
”罢,罢!作通房的人,浅了不是,深了不是。又要得主公的心,又要得主母的心,真真难难。至于嫁人,亦无甚大好处。”
这句话真是说出来平儿的处境,做个通房丫头,真个要八面玲珑,进退有度,尤其是王熙凤这样跋扈善妒的主母。由此话可知,如果贾府不败,将来平儿如果没有一儿半女,要么在贾府孤独终老,要么出去嫁个底层的人。
而《红楼梦》里的花袭人,早年通过手段暗中服侍贾宝玉几年,后来也只能落得个嫁给下九流戏子的结局。
在男权社会,践踏女子尊严的事情层出不穷,而通房丫头这种产物,就是最明显的例子。
2. CSGO这个游戏很难?
谢邀,CSGO这款游戏在FPS里应该算最难之一的游戏了,对于要想耍好这款游戏。个人有几点建议:
第一步,硬件条件准备
(以下条件能够满足则多多益善,少了几个不会让你失去入门和进步的可能,但会让你事倍功半,非常难受)
1,可以支持合适的舒适的姿势的,长期稳定使用的游戏桌椅。
如果你想要玩好csgo,每次玩的姿势不能有太大区别,这是为了形成甩枪和定位的肌肉记忆。
2,足够大的144刷新率(甚至240hz)显示器。
为了看清远距离的敌人,或者为了看清敌人头部来爆头,或者为了压枪和定位的细致,你需要足够大的显示器。如果显示器太小可能会觉得操作施展不开,这一条如果不能满足可以通过把眼睛凑近显示屏,但是这一般又会导致不健康不舒服的姿势。
很多人定位不好或者压枪压不好,显示屏太小是很重要的原因,换个大点显示屏可能马上就感觉玩得舒服多了。职业比赛一般使用24寸,也不需要太大,24寸就够用了。
144和240刷新率是为了满足帧数需求,后面具体谈帧数。
3,能够跑出流畅帧数的机器。
为什么你打不死p90,一是你菜,二是你卡。对于移动物体的跟枪与定位甩枪,流畅的帧数是必须的。
一般来说,如果能够达到稳定120帧,再更高的帧数也不会产生更好的游戏体验了。但是服务器tick如果是128tick,那么你的电脑基本需要稳定256帧以上才能完全发挥出服务器性能,这也是为什么职业比赛显示器现在都是240hz。
如果不能达到这个帧数会意味着什么呢?每秒反馈的子弹命中数据就会有所遗漏,子弹没有打到你的鼠标现在指的地方,而是图像卡住的瞬间的准星位置。所以很多人反应说64tick相比128tick容易漏掉压枪的子弹,更不要提低帧数和高帧数的区别了。
帧数的稳定也是必须的,一开枪就卡或者一人多就卡或者炸个雷爆个烟就卡,那你一样发挥不出自己该有的水准。其他玩家如果会玩而且电脑不卡,那就是能永远干爆你,和技术和训练一点关系都没有。
顺便一提,除了分辨率和帧数还有抗锯齿,别的画质设置对于游戏没有明显影响,光影效果会帮助你更好的检视枪械和皮肤的反光美感。
4,良好的网络条件。
一般来说至少需要稳定50ping以下,不能有loss和choke。
如果网络不稳定,ping很高的话你就不知道自己在玩什么了,就算不是300ping 500ping那种高,60多70多也会明显感觉到操作的拖泥戴水,这种情况下会影响你的反应时间。
5,合适的鼠标和鼠标垫。
比较高档的鼠标更符合人体工程学,反应时间也更短,但是如果无论你有没有钱,都不应该忽视以下几个角度的考虑,一是不能太大太重,不然操作有迟滞,二是不能太小太轻,不然飘的慌,打不出细致操作。找到适合自己的鼠标。
csgo要求较低的鼠标灵敏度以实现精细操作,所以鼠标垫要大,方便甩枪,要有鼠标操作的空间。
6,合适的耳机和安静的环境。
csgo里听声辩位对于收集信息和预瞄是极为重要的,所以必须戴耳机,一般来说,普通的耳机都可以满足粗略的听声辩位需求,但是如果是距离远声音混杂的情况下,或者是听一些开管开镜道具拉环道具弹墙之类的声音,进行精准的判断就需要更好的耳机。
csgo与队友的交流是必要的,所以耳机需要能说话。
安静的环境是必须的,吵闹的情况下,容易听错信息。
第二步,软件条件准备与基本认识
1,关于游戏平台。
csgo分为国服和国际服,国服对国内玩家来说ping低。但是国服是64tick,人少而且挂多,所以打竞技一般都玩平台,中国的平台里5e、b5都还可以,一般什么大主播、职业哥要玩也都是5e。去下载个5e对战平台,他会通过steam来启动csgo,进行游戏。
2,关于游戏模式。
csgo的核心是竞技模式,但是实际上还有许多其他的有趣有用的模式。
休闲模式的形式类似竞技,但是许多机制都改了,没有什么游戏平衡性,但是没有分段所以打起来很放松,玩的人多而且水平很低,大部分人白银水准。该模式适合娱乐休闲,也可以熟悉地图结构以及练习道具使用。
死亡竞赛模式是分成两队随机位置出生,死亡后立刻重生,整体水平也很低,主要也是黄金和白银水准玩家,这是练习对枪、熟悉地图结构、练习预瞄的很好的模式。
别的模式就不说了,不是很有价值。
再说一说国际服的社区服务器,里面有一些更有价值的游戏模式,一是回防服,是模拟竞技比赛中的残局,节奏很快、玩的人水准比较高,应该ak段位或以上的占多数,很好玩也很有教学价值,二是死斗服,死斗服类似于死亡竞赛,但是没有队友,所有人都是敌人,死斗服各种人都玩,从ak段到大地球到职业哥和大主播练枪,所以这个对新手很不友好。
此外,创意工坊为你提供许多有特殊训练特殊功能的地图,帮助你联系压枪、定位、预瞄、道具、跟枪等等。
3,关于段位。
官匹段位从下到上是白银一二三四五六,黄金一二三四,单ak,麦穗ak,双ak,菊花,小老鹰,大老鹰,小地球,大地球。如果你玩的是5e,没有这些段位,而是分段,大地球大概对应2200分的分段。很多人说打到大地球才刚刚入门这个游戏,因为大地球离这个游戏的顶峰还有很远的距离。2600分在2200分可以把把carry,3000分在2200分随便杀人,根本不用动脑子,而职业哥组队可以轻易虐杀3000分的非职业玩家。
4,关于鼠标流派和鼠标灵敏度与准星。
鼠标使用分为手腕流与手臂流,为了锻炼固定的肌肉记忆,玩家一般选择固定自己的手腕或者手肘作为支点,甩动手掌或手臂来控制鼠标,注意一旦确定支点,支点不应频繁移动,否则会影响你的肌肉记忆锻炼。
一般来说,绝大多数fps玩家都是手腕流,这是因为方便简单,然而绝大多数职业csgo玩家都是手臂流,这是因为手臂流的肌肉记忆更为深刻,不需要每天通过大量的训练量来维持状态。
一般的,手臂流玩家的灵敏度dpi在400到800之间,而手腕流则在800到1600之间,一个不玩csgo的fps玩家dpi可能在2000甚至3000以上。dpi的计算是你鼠标的dpi档乘以游戏内灵敏度倍数,一般来说鼠标灵敏度就400 800 1200 1600这几个档,很容易计算dpi。值得注意的是,dpi是受到屏幕和分辨率影响的,所以当你更换屏幕与分辨率时,一般也需要调整灵敏度。
关于准星,初始的默认动态准星太干扰人了,建议换成职业选手广泛使用的静态十字准星,新手可以添加crosshairdot来辅助抓头。
更换准星可以使用创意工坊地图crashz crosshair,或者参考百度使用开发者控制台命令修改准星。
5,关于竞技模式游戏机制。
竞技模式一般是30局16胜,30局分为上下半场各15局,半场之间换边,也就是交换警匪方。如果前三十局没能分出胜负,打成了15比15,就会进入6局4胜的加时,加时也分为上下半场并且换边,如果再打平再加时,历史上的比赛曾经打出过将近一百局的超级膀胱局,简直要命。虽然半场间隙换边,但是正赛与加时之间、加时与加时之间不进行换边。
如果是15比1或15比2这样的大分差,路人局一局只要20分钟甚至十几分钟,职业比赛要30分钟左右,如果是16比14这样的小分差,路人局一般要打四十多到五十分钟,职业比赛要60或70分钟。
6,竞技比赛基本内容。
csgo的主要地图都大同小异,一般认为有八张比赛地图:dust2、inferno、mirage、cache、overpass、train、nuke、cbble。(后来cbble被官方比赛踢了)
各个地图的主要内容都是一致的,地图上有a b两个炸弹安放点,ct(counter terrorist)出生地距离ab包点比t(terrorist)更近,所以ct先占据有利地形进行防守,ct要防守两个包点,而t需要在2分钟内攻入一个包点并安防炸弹,并且保护炸弹直至安放40秒后炸弹爆炸就算胜利,如果在此之前杀死全部ct,ct自然无法阻止炸弹安放或爆炸,也是t的胜利。而如果ct让t不能在时限内安放炸弹,或者在安放炸弹前消灭全部t,或者在安放炸弹后炸弹爆炸前拆除炸弹,则是ct胜利。
7,武器分析与装备机制。
武器主要是免费的匕首和初始小手枪、用于eco局(即攒钱局)的cz fn tec9 沙鹰 鸟狙 霰弹、用于收eco的几把冲锋枪,用于长枪局的famas galil ak m4 aug sg步枪,以及大狙awp。
烟 火 闪 雷,各有作用,在后面会结合具体情形介绍作用。
拆弹器可以把10秒拆弹时间缩短为5秒。
防弹衣(半甲,或者也可以说成是小甲)可以防止自己被击中时准星剧烈抖动,防弹衣加头盔(全甲/大甲)可以避免自己被火力一般的武器(绝大多数步枪手枪和全部的冲锋枪)一枪爆头。
一款武器有以下参数:射速、威力、随距离变远的威力衰减、后坐力、首发精准度(首发散布)、压枪散布、移动散布,全自动武器射击时会有准星抖动现象,一部分有规则一部分无规则,有规则的叫后坐力,可以用压枪来完全抵消,无规则的叫散布。
具体来说,初始小手枪usp与glock在无头甲的手枪局里,usp可以爆头杀死任意距离的无头甲敌人,而且精准度高,适合远距离作战,而glock远距离就不能一枪头了,而且精准度很低,但是glock射速快弹夹备弹多,适合近距离作战。
在长枪局,glock要三枪爆头才能杀死一个带头甲的敌人,简直毫无用处,usp也需要两枪头或者一枪头三枪身体,实在是太无力。
相比之下p250可以中距离上一枪头一枪身体打死一个全甲的敌人,精准度不逊usp,这至少创造杀死满血全甲敌人的可能性,问题是半自动手枪要比步枪更快的打出一枪头一枪身体也不太容易。
更强的手枪,cz射速高,近距离快速一枪头一枪身体可以秒掉一个全甲的敌人,fn近距离一枪头可以打死一个全甲的敌人,这两把手枪近距离很有机会刚死全甲步枪的敌人,但是远距离伤害与散布衰减的非常厉害,所以偏向于ct没钱的时候用来顶近点,而沙鹰无论距离都有能力一枪爆头全甲的敌人,适合t没钱的时候远程抽奖。
冲锋枪的单发威力接近usp,面对全甲的敌人需要两枪头或者一枪头三枪身体才能致死,而且远距离散布巨大,所以除非超近距离,中远距离都对不过步枪。但是如果是针对无甲和半甲的敌人,冲锋枪比步枪强得多,因为冲锋枪可以跑着打,灵活性强,而且打击无头甲的敌人不需要太强的火力,打击无甲的敌人冲锋枪则可以用射速压制让敌人的准星抖个不停。具体来说,警适合用ump,因为散布最低,适合ct各种距离对枪,而mac10的爆发力和跑打低散布适合t的进攻。
至于步枪,前面的枪械都不怎么需要考虑跑打散布,但是步枪的跑打散布非常的大,根本打不中人,所以要站定开枪。具体的,galil与famas的低价适合强起,但是首发散布与压枪散布与威力都有点鸡肋。由于压枪散布随压枪子弹枚数增加而增加,造成了子弹效率进一步降低,五枪死比四枪死要多打两三发而不是一发,不会压枪那搞不好要多打十发。而m4和ak的威力、精准都比较在线,但是散布仍远远大于开镜后的aug和sg,加上aug和sg的降价,所以现在使用sg与aug的职业哥越来越多了。至于警匪枪械比较,galil在射速和威力上都明显强于famas,但在精准度(首发以及压枪)上远弱于m4,这三把枪都不能一枪爆头带头甲的敌人,而ak有能力在任何距离上一枪爆头带头甲的敌人,威力也比m4 galil强一个档次,首发精准度与m4一致,但是压枪精准度远低于m4,和galil差不多,至于aug,近距离可以爆头带头甲的敌人,中远不行,威力略强于m4,别的差距就是带不带镜了,而sg和ak的区别主要就是带不带镜。
以前职业哥出于节约经济和自身枪法自信考虑,不买sg和aug,只用m4 ak,而这两把枪降价后在职业比赛中明显出场更多,并且不乏高光表现,毕竟开镜对于对枪定位、散布控制、压枪全都有很大帮助,aug这枪开镜压枪不漏子弹的,而即便职业哥使用ak也很难压枪不漏子弹,除非一枪头,基本对不赢aug这把noob gun。
至于awp,这枪有独立的参数,叫开镜时间。这枪当然也是跑打不准的,跑打散布大到夸张,盲狙也不准(盲狙就是不开镜打),盲狙散布也几乎打不中人,同时他开镜瞬间也是不准的,但是开镜可以把这个散布缩小到一个比较能接受的地步,如果是攻击较近距离的敌人,这个散布已经够用了,这就叫瞬狙(开镜瞬间开枪),而正统的用狙方法是开镜之后等十字线聚焦,这才能打到准星中间,这个开镜时间是为了削弱kennys那无人能挡的瞬狙破点能力,让步枪保留存在的价值。不过,下蹲可以明显减少开镜时间,所以大狙破步枪还是有一定机会的。
8,经济机制。
首局800,要买也只能买手枪或半甲,所以叫手枪局,此后根据胜利和失败加钱,胜利的情况下,如果是与炸弹相关的胜利(ct拆弹实现胜利,t炸弹爆炸实现胜利),则是加3500,如果是通过消灭全部敌人取得胜利,加3250,如果失败,手枪局失败加1900,如果连败加2400,三连败加2900,四连败3400,此后都是加3400,而如果不是手枪局开始的连败,失败奖励则是从1400开始积累的,连败1900,再败2400。。。这种连败奖励加成的存在是为了加强对抗,减少观赏性不足的攒钱的eco局,而这种手枪局失败奖励的特殊性是为了加快对抗节奏,减弱手枪局影响,以前手枪局一输输三局,第二局起手枪鸟狙之流强刚,第三局纯eco什么都不买,而现在只要纯eco一局就可以打长枪局。
除了局末奖励,还有杀敌奖励,手枪、步枪是300,大狙100,p90以外的冲锋枪600,霰弹枪900,,此外下包但被拆除的匪徒,除了失败奖励,每人还能得到800的额外奖励,没能下包的匪徒如果苟活不能得到关末奖励,这是为了鼓励匪徒下包,加强对抗。
全枪全弹对于匪徒至少要4800,对警5400,如果买钳子和awp需要更多,如果钱不够,可能就不能买ak m4而使用galil famas甚至mac10 ump凑合,或者不买齐道具而更加依赖枪法,这就叫强起局。而有的时候,离凑个长枪全甲都差的远,这时不选择纯eco而选择起手枪的原因是,就算不起下把也没钱起长枪,而连续纯eco两把又攒多了,所以可以提前投入一些经济,使用cz fn和沙鹰有机会创造奇迹,而usp和glock真心太垃圾,万一赢了eco就是血赚,没赢打掉几把枪消耗一下对面的经济也是好的。
9,入门级手把手教学。
第一局直接买半甲,因为没甲被人打中抖得厉害,没法对枪。
手枪局如果赢了,第二局直接买mac10/ump,因为对面eco,你可以借机利用冲锋枪击杀的高回报发财。
如果输了,第二局号召队友纯eco,第三局再打长枪,如果队友起了枪,你也要跟着起,匪就起半甲沙鹰,警是半甲fn/cz,因为匪要打远程所以沙鹰而警可以顶近点所以cz fn。
自己或对面的eco完了就起长枪,新生推荐aug和sg,然后赢了继续长枪,输了没钱了就eco再起。
道具烟火闪闪,新手不会用雷。
第三步,枪法与对抗与道具。
1,急停。
前面讲过步枪跑打散布难以接受,但是你又经常必须兼顾移动和歼敌,这就需要急停。
急停的操作很简单,就是行进中遇敌后,松开行进方向键同时轻按一下行进反方向的键位,就可以瞬间从跑打散布切换到静止散布。
2,预瞄。
人的反应速度是非常有限的,看到敌人立刻开枪可以很快,但是看到敌人然后移动鼠标去定位再开枪就要慢了太多了,这就是为什么需要预瞄。
预瞄就是在还没有看到敌人的时候,把枪架在敌人可能出现的位置,一出现你就不需要定位或者只需要很小的定位就可以命中。
预瞄是根据实际情况来进行的,比如你是t,需要清点,那就要对于ct可能站的位置以及地图点位有充分的理解,直接拉出去准星就在敌人的头上。这一训练推荐创意工坊地图prefire系列。
而如果你的预瞄是为了遭遇战而不是清点做准备,那你的预瞄就应该架在敌人可能出现的角度,而且要架稳爆头线。如果你静止而预判敌人从掩体右边拉出来,你就应该架在掩体遮蔽线的右边,如果对面是短枪,行进速度快,就要架在更右边一点,如果是大狙速度慢,就要架得靠左边一点,总之是为了配合自己的反应时间以及对面在你反应时间里会到达的位置。敌人拉出来的角度也要纳入考虑,如果是横拉,在你的视角速度就快,预瞄要留的距离更大,如果是斜拉,速度慢,预瞄留的距离小。此外还要考虑你和这个掩体的距离,近的话就要留更多预瞄距离,同样是因为敌人在你的视角速度快的问题。还有,大脚步拉出来预瞄距离大,静步摸出来预瞄距离小。
而行进预瞄就要复杂的多,因为你距离掩体的距离是不停的变化的,需要调整预留距离,还要根据预判的敌人的行为来调整预瞄,比如敌人静止,预瞄距离就短,敌人要横拉出来,预瞄距离就大,这里当然也要考虑敌人的速度。
遭遇战预瞄建议去死亡竞赛和死斗练习,注意,这种预瞄应该成为一种习惯一种潜意识,因而是附属于地图的,每个地图的预瞄都是一个系统,不要觉得会了一个地图别的地图的也会了。这就是为什么很多人觉得自己在一张地图枪法爆炸另一张地图枪法奇软。
新手打csgo觉得对面反应太快了,一见面就是头,那不是反应快,只是预瞄好而已,因为他对于你可能的运动模式理解太透彻,所以见到一团黑的闪出来就扣鼠标就对了,不需要定位不需要判断。
3,定位。
仅仅有预瞄是不够的,因为很多地方敌人可能出现的角度都不只一个,而预瞄要架只能架一个,所以对于其他的角度的甩枪与定位是必须掌握的,不止如此,如果你的预判和预瞄有偏差,比如你以为敌人静止然而敌人拉出来,那么迅速调整准星也是必要的。
定位分为两种,一种是预定位,一种是即时定位。预定位类似于预瞄,就是预先想好除了自己的预瞄,敌人还有几种出现的模式,比如静止、手枪拉出来、步枪拉出来、狙拉出来,还有除了自己预瞄的角度其他的角度,在见到敌人之前就做好甩枪到这些角度的心理准备与肌肉准备,那么就可以大大减少即时判断的时间。这些预定位也是一种习惯一种潜意识一种肌肉记忆,是完全附属于地图的,每个地图不同的地方的预定位都是自己的一个系统,都需要专门的强化和训练。而即时定位就是,当敌人出现在你预料之外的角度,你要快速判断快速定位,这一点是纯粹依赖于准星控制的肌肉记忆而不附属于地图的。
无论是预定位还是即时定位,都可以通过死亡竞赛或死斗训练。
顺便一提,为了提高自己的反应速度,你有必要对地图形成完备的图像记忆系统,具体来说,我要从一个地方拉出去杀人,拉出去之前我就应该知道拉出去之后会看到什么画面,干净的画面就是没有敌人的画面,如果有敌人,这个画面就会有一块阴影,由于你对于干净的画面无比熟悉,所以这块阴影就会特别显眼,因而你可以快速判断这是敌人并且甩枪。如果你不知道拉出去会看到什么画面,那你的反应可能就被许多东西干扰,这是个箱子要判断下,那是个影子要判断下,找到敌人的速度很慢。
为什么职业狙击手反应那么快?一方面是因为他们反应确实比常人快,不过更关键的是他们非常清楚自己一开镜会看到什么景色,根据这篇景色里的违和感他们就能立刻甩枪而不需要看清楚违和感里到底是什么。
这就是为什么扔出手枪可以骗到职业哥躲闪,因为他们为了追求躲闪的速度,看到飞出来一个东西根本不会仔细判断这是什么,看到不和谐的东西混入自己的画面立刻就会做出预先准备的回应。
4,压枪。
csgo里全自动武器开火,准星会自动移动,这种移动由有规则的一部分与无规则的一部分共同组成,有规则的就是后坐力,无规则的就是散布。散布是无法控制的,但是后坐力可以通过反向移动鼠标来控制。
每把枪都有自己独特的后坐力pattern,比如ak的30发压枪,大致是是缓下、急下、急左、急右、暂停、急左,m4大致是缓下、小右、急左、急右、急左。
想要了解各个枪械的压枪模式,可以到创意工坊找recoil master地图,在这个地图里参考移动的绿色准星来压枪。
这里简单介绍下学习压枪的流程,但是更关键的实际上还是实操。
第一步是要知道大致模式,比如ak是下左右停左。
第二步是练习下压部分的幅度,如果是ak那就是练下压的前九发的幅度,因为打人基本还是前九发,可以注意到前三发幅度比较小,第四发开始幅度加大,这种节奏的变化是很难把握的,所以要勤加练习,练到九发打在一个点为止。(为了掌握这些细致的操作,新手一般要学会放松手腕,放弃自己之前粗糙的用鼠习惯,仔细体会,重新理解对于鼠标的控制的感觉。)
第三步是开始加入横压部分,这里最难的是把握时间节奏,如果不能把握好在第几发左转或右转,那后面枪压的就全部乱掉了,职业哥有的时候也跪地三十发杀不了人,那就是因为忘了自己压到第几发了。掌握这个节奏需要反复练习,让枪响声融入你的脑海,形成稳固的记忆和潜意识,才能稳定压枪。注意,仅仅会前9发的压枪是不够的,比如说ct经常会有好几个t一起来扑你,不会压枪所以被几把glock扑死也太不划算了,又比如说t集体跳烟,不会压30发你就瞬间gg,会压那对面就全体白给。
第四步是优化之前的模式,比如说,ak下压阶段不是纯下压而是带一个向右的小弧度的,又比如第一个左压其实带了向下的小弧度,第一个右压带了向下,第二个左压带了向上,,比如m4左压之后非常靠左,右压却不是很右。。把这些细节融入,压枪基本就完美了。
5,跟枪、转火、身法。
单单会压枪打固定靶还是不够的,你还要学会跟枪,也就是一边压枪一边让弹着点追随敌人的运动,如果你不会跟枪,只会定位和压固定靶,那你还是打不过p90。跟枪要求的是让准星跟随一定速度移动的敌人的肌肉记忆,要求你的手对于鼠标的精细与流畅控制,可以在死亡竞赛死斗训练,也可以通过在recoil master里压移动靶来训练,还有一个fast aim地图也不错。
此外,把定位融入到压枪中也是值得一学的,这就叫压枪转火,就是一开始在压一个目标突然转移到另一个目标。这里考验的是压枪能力和定位能力以及两者的结合的训练。
不得不说,对枪如果融入简单的身法帮助会很大。
比如说下蹲,下蹲会使得敌人的爆头线预瞄失效,同时减小了你的中弹面积,同时还会减小你的压枪散布,非常实用。那么这里你就需要把下蹲动作融入你的定位和压枪体系,根据不同距离的敌人,下蹲瞬间你的枪口要不同程度瞬间上抬以维持爆头线。
此外,下蹲后朝一个方向挪动,然后给压枪一个反方向的速度补偿,不会对子弹散布产生太大的影响,但是会对敌人的瞄准造成巨大的困难。对于职业哥来说,对于固定目标头部的定位和压枪都是轻而易举的,但是对于移动目标,职业哥一般也都会放弃对头部压枪而选择压身体(你看到最后还是经常爆头其实是因为打在身体上不是一发死而头上一发死,实际上大部分子弹都压在了身体上),所以你对枪时可以选择站着打两三发,然后蹲下打两三发,接着挪动打,把自己的身法变化趋势融入自己的压枪和定位,那么敌人就很难找准你的头,甚至压身体也不容易压准。
最后,对于敌人的身法要迅速予以对应,敌人蹲下了,就要下调准星抓头,敌人挪动,就要跟着挪动准星跟枪。
6,对枪胜利的理解。
对枪胜利的本质是什么?是反应时间的碾压吗?是的。是反应能力的碾压吗?不是。
除了天赋异禀的职业选手,绝大多数人类的反应能力之间的区别不超过0.1秒,而更为重要的预瞄、预定位可以轻易造成0.3秒以上的反应时间差,而且预瞄定位不准确会造成精准度的下降,即便反应过来也没有人家预瞄架的准的打的准。
所以对枪胜利的本质就是用自己更准的预瞄预定位来打对面不准的预瞄预定位。
为了实现这一目标有几个要素:一是信息,根据敌人漏出的脚步或者队友报点来确定自己的预瞄,二是timing,找到对面的预瞄不在自己这边的时候拉出去打他,比如听到敌人正在扫射别的方向,或者在扔道具,而你找准了对面的位置做好了预瞄,那就可以拉出来打他,只要你不是太菜,肯定能对枪胜利。也可以让别的地方的队友开枪吸引一下注意,骗走别人的预瞄,然后拉出去杀人,这就涉及防守方的枪线配合了。在进攻方则体现为补枪,也就是用人数优势交换预瞄信息,自己被打死一个马上补枪杀人,一换一不亏。
在确定对方无法补枪的时候,让对方预瞄失效还可以通过前压架非常规位,让对面没有心理准备没有预瞄准备。
7,实战对抗情形下的对枪。
实战情形下也就是要考虑ct与t的目的的区别,以及掩体的存在,我们按照战术演进的脉络来循序渐进(以下暂时不考虑大狙,只考虑步枪):
一开始,ct与t瞎j8玩,但t发现自己集中人数优势冲一个包点就行了,用人数优势压倒ct,此时t优势。
但摸清楚了第一交火点后,ct先到达第一交火点后可以选一个有掩体的位置,架好t出来的位置,这就有了掩体优势+预瞄优势,暴打匪徒。
然后匪徒死多了就知道ct架哪些位置,这就可以打出t的预瞄和预定位,再加上,拉出来的t对于ct是移动靶,而静止架点的ct对于t是静止靶,所以t对枪优势,至此,匪徒暴打警察。
ct现在不能站定直架了,所以要藏在掩体后面,但是一直躲在后面就不知道敌人什么时候上了,所以要通过敌人反应不过来的小身位晃动来侦查,开打时通过队友吸引火力或者道具来创造拉枪timing,这时ct占据对枪选择权,而匪徒必须要走进包点所以一直是处于暴露挨打状态,所以现在匪徒劣势,警察优势。
为了不让ct制造的timing生效,匪徒需要利用人数优势分配预瞄,而不是眼睛乱看、被ct随意调动注意力,此外为了让处于对枪弱势而死去的队友不白白死去,t要利用人数优势进行补枪,一换一不亏。至此t就形成了自己的进攻节奏,一是枪线分配,二是补枪,至此匪徒优势,ct包点必破。
ct想要守住包点必须要破坏t的进攻节奏,让对面的补枪脱节或者让对面的预瞄架不全,这里主要是道具运用和枪线配合。
而t也会想办法做道具针对,让你更难破坏他的进攻节奏。
综上,当ct你的玩法是,小身位索敌,然后躲进掩体,通过道具和队友枪线配合打乱对面进攻节奏,寻找peek timing杀人。
当t你的玩法是,进攻道具准备后,和队友合作架好预瞄,如果队友阵亡及时补枪,一路进入包点。
8,道具使用。
t的道具使用目的前面说了,是为了削弱ct破坏自己的进攻节奏的能力。具体来说,一是使用烟来封住一些枪线,防止枪线太多架不住预瞄把你进攻节奏搞崩,二是用火来逼退一些点位的ct,这也是服务于减少ct枪线,三是用闪光来掩护进攻,ct吃了一颗闪,躲好几秒,他首先是这段时间不会给你造成威胁,其次是这几秒钟他不知道你走到哪里了,所以peek也不好预瞄,趁着对面吃了闪走进包点,这是t最有效的进攻手段。
而ct的道具使用目的是为了破坏t进攻节奏,最有用的是烟,烟封住t的出口15秒,走出烟会先露脚所以架烟的可以比穿烟的反应更快,而且烟后的人可以站各种非常规位,穿烟无预瞄,非常被动。其次是火,强行趟火会掉半血,所以火可以有效的破坏t的队形,进而破坏进攻节奏。闪是创造peek timing的有效道具,不过一般ct没有时间反太多道具,不然敌人已经冲上来了,关键是有限的道具要发挥作用。
手雷一般用来和队友配合定点轰炸,对于地图控制作用很大,在决战阶段价值不大。
9,大狙。
一样按照战术演进的顺序:
ct如果有狙,就可以直架,不怕对面预瞄,而且基本可以无视timing主动peek,t无比难受。
所以t如果知道对面有狙,进攻前必丢一颗瞬爆闪白一下架点狙才敢上,t如果有狙一般就要架住ct的狙让他再也不敢露头,不过如果对面位置比较灵性你也没办法,t还是比较难受。
问题是大狙的开枪机会很少,又不能像m4一样连杀,所以容错率很低,空了一枪或两枪敌人就上来了,所以狙击手的发挥在这里是核心因素,t能不能进包点很大程度上就取决于ct狙击手发挥的好不好。
攻击一个有狙击手的包点一定要做好足够的牺牲的觉悟,但是攻下来之后的残局就相对很好打了,因为地上掉了一把狙击枪,而狙击枪在道具和人员和血量都严重消耗的残局里作用非常大。
第四步,游戏理解与意识。
1,游戏过程理解。
csgo游戏不管是手枪局还是eco局还是强起局还是长枪局,都遵循这样的过程:第一阶段地图控制阶段,第二阶段决战阶段,第三阶段残局阶段。
2,地图控制阶段(2分钟到剩余40秒或30秒)。
这里需要一些地图理解,任何地图都有如下几种区域,一是警家匪家,二是ab包点,三是包点外的缓冲区域,四是中路,中路一般对于t起到夹击某一个包点的作用,或者也可以掐断ct的回防,而如果ct占据中路,则有机会前压获取信息以调整布防以及偷t的屁股。
这些区域的控制对于胜利是非常有价值的。
我们依然按照战术演进的流程:
t不控图,直接rush一个包点,ct一波防rush道具拖住时间然后就回防了,t难打进去,而且别的点收到信息,判断自己这里没有或者t很少,ct就会前压,前压拿到更多信息并且有机会偷屁股,t就没法打了。
所以t一定要控图,开局打一个默认,用一些道具和人手把该控的图控住,ct前压就被收人头,送了人头的ct人数劣势非常被动,一方面是道具少了一套,一方面是防线开始捉襟见肘,对面很有可能抓住这个漏洞立刻捅进来,所以ct肯定就不敢贸然前压了,只敢龟缩包点,然后t一波集结,一波道具一波人数优势,龟缩包点的ct太好针对了,肯定挡不住。
ct想着不能轻易让掉地图控制,因为t要拿很多地图控制所以分兵严重,ct可以主动组织局部优势兵力火力吃掉强行进攻的t,或者根据对方的信息判断哪里的t在单摸,判断出单摸的t就可以用无数种非常规位偷人。单摸或强行控图的t如果被吃掉,一方面地图控制就丢了,想要拿回来又需要组织足够的人手以及耗费时间,另一方面少了几套道具,决战兵力也变少了,t就非常僵硬。
所以这就是一个需要临场判断的事情,ct需要判断,对面是不是真的在单摸,有没有机会打一个非常规收掉人头但不被补掉,这就是单打ct的灵性,而不贸然前压送人头,这就是单打ct的纪律性。对于单摸的t,要想想对面有没有可能判断出你在单摸,要十分警惕,在保住自己性命的同时为团队控图、收集信息以及佯攻,这就是自由人的灵性,不大大咧咧被人轻易收掉,这就是自由人的纪律性。对于强行争夺地图控制的t,道具要给足、人员也要派足,给出足够的诚意才能拿到地图控制,不然对面一波针对全部吃掉,这就是t的打法纪律性。至于遭遇到大批匪徒的ct,立刻做出撤退判断不被对面强吃并且用道具拖延时间,这就是ct的纪律性,能够组织反清火力吃掉控图的匪徒,这就是ct的灵性。
这里面就这么几个问题,第一个是我会不会死,第二个是我能不能拿到地图控制或杀人。最高效率使用自己道具和火力,如果能保自己不死,那就是有纪律性,如果还能杀人和拿地图控制,那就是有灵性。
这就是地图控制阶段的意识。
3,决战阶段。
根据地图控制阶段的情形,有下面几个因素:一是道具管理如何?在地图控制阶段进行了往复的道具交换之后,剩余的道具够不够ct最后反一波道具,够不够t最后一波道具进包点。二是地图控制如何?t有没有多重进攻选择,t有没有成功的喝阻ct前压,ct还握有多少缓冲区域?三是信息掌握如何?ct根据掌握的地图能否探取t主攻方向的信息,从而集结部队,做好硬撼匪徒的准备。四是人员消耗如何?开场是否严重掉人,ct的掉人有没有导致战线漏风以及信息不足,t的掉人有没有影响最后一波的火力。
这里面最重要的是信息,如果ct拿到t的主攻方向的信息,一赌点,不出意外的话t肯定进不了包点。
如果ct没有拿到信息,最重要的就是人员消耗,ct掉人非常伤,万一被打了单人防守的包点,几乎必破无疑。
如果人员消耗没有造成严重问题,那么最重要的就是道具管理,ct如果还有最后一波反道具,用的好会非常强,而t最后一波道具准备也作用很大。(当然,我这里说的轻描淡写,实际上每一项都大有门道。)
最后就是枪法的发挥,粗略来说,就是预瞄和定位的快准狠了。
4,残局阶段。
如果剩了道具就太好了,烟火雷这类道具现在的效用是最大的,ct用于清点、封视野,t用于封回防路线。雷用于收残血。剩了狙对t作用非常大,用于卡死回防。
然后回防路线与策略很讲究,两人走一边的是可以补枪的,要打的积极一点,一人走一边要怂一点,找机会收人头以及给t造成枪线骚扰。
有一句话叫残局无对错,因为ct不知道对面到底站哪些点位,t不知道对面回防重心在哪,可能t站位正好针对了回防方向,t就无损取胜,而站位完全没针对到回防,ct就行云流水的把点位清完了。
如果是特别残的残局,思路就比较清晰:比如1v1,如果ct有烟有钳子(拆弹器),不管有没有t位置信息都必赢,因为ct可以选择在烟里强拆,t必须要来混烟,所以ct也可以选择假拆然后架住t,掌握主动权。如果ct没烟,有信息,就直接去找t对枪,没信息,t超级大优势,只要藏住,不听到拆弹不露头,听到拆弹就小身位看一眼是不是真拆,真拆就打死,假拆就继续藏着。1ct vs 2t,两个t藏在一起,听到拆弹声一起拉,必赢。1t vs 2ct,两个ct走一起保证补枪,t如果能主动出击杀掉一个而不被补就有赢面,不能就很难。2v2或者以上就是看剩余道具还有选位和补枪了,比较玄学,不过一般t如果比ct剩的多那就没得打,ct直接保枪吧。
5,控经济。
为了确保地图控制阶段的道具交换以及最后一波的道具,经济必须控好,不宜强起。该eco要eco,该保枪要保枪,打eco不能掉枪太多,要好好养经济。
打对面eco的时候该给的道具要给足,不能给对面机会,不能掉枪,这是团队纪律性。自己打eco要想骚办法多打掉对面几把枪,抢几把枪保住也是美滋滋,当然最好是能翻盘,这是团队战术灵性。
6,如何评价一支队伍。
粗略来看可以从三个阶段上:
第一阶段就是看他当t地图控制能不能拿到手,有没有掉人,当ct能不能阻碍敌人拿到地图控制以及偷掉几个t,这就可以判断地图控制打的好不好。具体到队员,不掉人说明个人纪律性好,能偷人说明个人灵性好。
第二阶段,当t就是看预瞄分配和补枪打没打出来,当ct就是看反道具和枪线配合打没打出来,这就可以判断包点进攻节奏打的好不好,包点防御打的好不好。具体到队员,进攻能够稳住节奏打进去说明t团队配合纪律性好,ct能反道具打枪线配合粉碎进攻节奏说明ct团队配合灵性好。
第三阶段,残局意识其实没有那么复杂,一部分残局是结局注定的,另一部分残局赢不赢还是比较靠人品,玩家没有办法主导太多,这种残局就开始拼人品了,很多比赛都是两边势均力敌,把把长枪局都拼到残局,然后一边残局总是赢,一边总是输,结果输的一边各种eco和强起,最终分差非常大,但是实力并没有那么大的差距。
游离于这三个阶段之外的还有eco发挥和枪法和狙的发挥。eco骚套路说明队伍灵性,eco掉枪说明缺乏纪律性。
由于决战阶段ct防御体系、t进攻节奏的高度精密性,一点崩就可能导致全局崩,所以一个人的枪法超常发挥和枪法失误都可以主导一局的走向。此外,前面提到过,大狙的发挥水平是影响游戏的关键因素。
把视野放大,跳出一局游戏,队伍控经济的能力也是很重要的,不控经济强起那可以说是对自己枪法自信,也可以说是打不出战术自暴自弃。
再把视野放大,跳出一张地图,意识与枪法极大程度上附属于地图,图池的深度决定了一支队伍的水准。职业比赛中二流队伍经常能在一张地图中战胜甚至是a队这样的一流战队,但是bo3几乎不可能赢。
7,个人训练。
多在各个地图以及借助创意工坊练枪,多看比赛和直播,多实操,最好开黑而不单排,与队友多交流,多打才能上分,上分才能有更好的环境。
csgo是大量细节的堆积,各个地图基本ct点位与结构的熟悉、各个地图预瞄系统的熟练、各个地图预定位系统的熟练、各个地图图像记忆系统的熟练、定位拉枪肌肉记忆的熟练、各个主要枪支压枪的熟练、跟枪与身法的熟练(包括急停、小身位)、基本的ct防守道具与t进攻道具的熟练、地图枪线配合的理解和对枪timing的把握以及补枪意识的形成、根据信息对整体态势的判断来决定单摸和前压之类、要有纪律性有灵性、学会残局打法、学会计算自己和对面的经济、学会起一把大狙用你的发挥carry队友、学会和队友多交流多配合甚至指挥队友、学会在不太走运的时候控制心态。
8,适度游戏。
csgo入门至少需要300小时朝上,打到大地球一般要1000小时朝上,慢一点的要2000小时甚至更多,这还不算大量观看比赛视频和直播和教学,还需要频繁的高强度的练枪与跑图训练,如果你并没有投身职业电竞的打算,而你对这款游戏的投入已经影响到了你的学习和工作和生活,请控制自己、适度游戏,因为它只是一款游戏。
不要因为能玩好csgo而拥有古怪的优越感。任何人玩游戏都是因为游戏比生活简单才会去玩的,即便csgo号称最硬核最难入门的fps游戏,也不能否定这个事实。
可以了解一下韩国kespa协会,这是一个拥有政府背景的电竞协会,凡是kespa参与的电竞项目,韩国全部在全球处于垄断地位。比如全世界玩家数最多的联机游戏英雄联盟,一个小小的韩国政府稍微投入一点力量,就可以轻松压倒全球过亿玩家的散兵游勇。
这就足以说明有社会组织的参与、有社会上真正最聪明最强的那群人的参与的,生活与学习与工作,才是世界上最硬核的游戏。
3. 儿童吃的益生菌应该怎样选择?
有段时间宝宝腹泻,给用的妈咪爱,也可以放奶粉里,后来大便正常没怎么用了。合生元的也买过,是宝宝两周岁后,有一段时间便秘,现在都没在用了。这两款是我个人比较信赖的。最近魏老爸有评测益生菌,有提到这两款,各方面都不错。就是价格不是特别便宜。
4. 为什么吃鸡手机端反而比端游更火?
大家好,我是无名氏。是游戏领域的创作者。我来讲一下,我对绝地求生和绝地求生,刺激战场和绝地求生,全军出击来分别分析一下吧。
绝地求生,我差不多是在2017年的时候玩的,那该是那个时候,这个游戏要98块钱,对电脑配置也比较高,当时我是借朋友的号去网吧玩,怎么说呢,从画质,游戏操作等东西,98块钱绝对是买的值,给你打游戏体验也很舒服
但是我也仅限于借好玩,毕竟98,虽说也不是什么大钱,但是既然有朋友的号可以玩,就也还好,但是随后手游绝地求生,刺激战场和绝地求生全军出击出现了。怎么说呢,手游吃鸡处于一个方面的游戏吧,而且绝地求生,端游,你要是想吃鸡或者排名高的话,要花时间比手游要多,比较手机游戏节奏比较快,而且现在基本上人人都有一个手机,拿起手机就可以玩,特别方便,
但是端游的游戏求生,你还要下载借号或者买号,刚时候出的时候你还要用加速器,非常麻烦。毕竟玩游戏的都是青少年,买号98加速器也不便宜,有那么多钱,买点吃的多好,当然如果你真的喜欢这款游戏,花这点钱也不算什么,关键绝地求生端游,你必须花钱才能体验,不然只能向周围朋友系好,比较麻烦。
但相比于绝地求生端游的绝地求生,刺激战场和绝地求生,全军出击就方便了许多,有QQ号和微信号就能登录注册,而且还不需要充钱,而且游戏的操作难度相比端游降低了许多,对于新人玩家来说,不会像端游那样,刚买第一个号,第一盘就遇到了很多打小号的大神,这两款设由低端局,也有很多机器人能满足你的游戏机上的需求,而且手机游戏不用花钱。人人都可以玩。
毕竟现在电脑还得开机,上游戏相比于手机叫不方便,毕竟现在生活压力那么大能,轻松休闲,躺在床上打一盘,局地求生,刺激战场,还是绝地求生,全军出击,比你们还要出门上网吧,省时省力省钱好,而且现在基本上的手机都能玩,绝地求生,刺激战场和地求生,全军出击,对手机的门槛也低。
以前的时候,我叫上几个朋友去网咖玩,一天玩四五个小时。对于我来说那会儿能吃鸡配一件很新鲜的事,对,第一次进入等待界面的那个bgm让我很兴奋,想象着自己操着流利的二级进去打爆外国友人。而那时是事实上的第一次游戏,搜装备,几间房子里跑的晕头转向。常常刷毒了,还没刷好,日常死于跑毒,在一次次倒地中成长。
其次是各大直播平台都在热播,推荐这款游戏,因为这款游戏出现了很多新的大主播,而原本许多人气低下的老主播转播绝地求生也开始慢慢有人气了。接而时不时就传出国内厂商要代理要开国内服务器的信息,可将那是当时有多火在后面,腾讯确实是公告取得代理官网的,做出来了还开始预约用户,又是。一波宣传,但直至今日2019年了,游戏还没放出来。那时候的端游是真的火。
我那时也跟着许多玩家一样,一直在关注,在期盼,直到现在很多人都去玩刺激战场了,对于断流的兴趣慢慢的在减少。综合分析为什么吃鸡手极端反而比端游更火的原因,个人觉得有以下几点。
1.绝地求生,端游需要电脑配置较高,一般玩家基本要升级电脑才可以玩,导致很多人知道这个游戏,却没条件深入去玩。
2.国内玩家因网络问题玩国际服务器需要各种加速器,不然基本玩起来卡得飞起,而想流畅玩都需要花钱买加速器用,这也导致游戏的新鲜度一过,很多人就没什么兴趣专门去开加速器去玩了。
3.国服没有趁着游戏热度顺利推出,最后还原度很高的手机端吃鸡游戏,接着端游的热度加大宣传,顺势推出抢占市场,主要是智能手机,1000元以上下的都可以随时随地的流畅玩耍,并且未来手机的易操作性,各种操作都比单有简单,枪声,脚步声,载具上都有提示任何菜鸡都可以在几分钟就上手,顿时席卷手游圈,风靡游戏界,人人呼朋引伴,争相进入游戏进行体验,然后相比失去新鲜度和热度的端游自然越来越火,而且手游还是免费的,更加亲民!
而且绝地求生,这个游戏所需要的电脑配置非常高的,所以有人说为了一个游戏买了一台电脑,所以绝地求生个月可远远不止98块这么简单。在中国的现状来说,对于收费东西,大众并不会买账,而且2017年年底的时候,腾讯就放风出来,要推出绝地求生,国服特意对于中国玩家来说,自然会等一等腾讯的国服,但是他端游国服迟迟过不了审,反而是手游相继推出。而游戏大多都是一些年轻人玩儿的,以学生和上班族为主,而这些群体大多是没有那么多时间来玩端游,除了大学生时间多一些,其他大多时间都并不是随时能拿起电脑就能玩,对于这些人来说,手机才是随手的。
对于上班族来说,中午吃饭,午休的时候,随手拿起手机就能玩,以前的王者荣耀不也是如此的火热,在王者荣耀火热的时候,回家过年,家里不论大人还是小孩,都在玩王者荣耀,这种盛况是端游不可能达到的,毕竟家里面不是每个人都有一台电脑,而且还是一台高配置电脑。前两年还在大学的时候,身边的同学都在玩端游毕业之后玩端游的同学越来越少了,也只有周末的时候才会一起玩了,在午休闲暇的时候,他们也都是玩的手机,不是王者荣耀,就是刺激战场,在这样的大趋势下,如果大家都在玩,你自己一个人不玩可能有些不合群。自然而然就会跟着一起玩,我就是如此,我一直以来就不怎么喜欢手游,但是身边的同事都在玩,午休的时候大家都在组队,女的打王者,男的吃鸡,你不如进去后,就很难有机会和大家沟通交流,所以说,我认为这些就是手游比端游火热的原因。
我们再从消费,配置,体验这三个方面来分析一下:
第一,吃鸡电脑端,在steam售价98人民币,而手机是可以直接登录的。面对这个消费者来说,手游毫无疑问是第一选择,并且操作起来,手游也比电脑端方便,手游端随时都可以和朋友进行开黑游戏的体验效果方便
第二,就算花了98块钱来玩这个游戏,我们还是要考虑电脑的配置,因为对官方给出的电脑配置,虽然说是能玩,但是流畅的体验效果并不是很好,一般玩家都会追求好的配置。而作为学生党的这一部分,消费者大多数只能去网吧,并不能拥有一套高配的配置,而手机的价格都不用太昂贵,就可以流畅体验,原来小学生都能拿妈妈的手机跟你灰机相遇。
第三,很多人民币玩家配置都是高配,甚至古灰级的,在拥有自己的配置也不一定和体验就很好的。外挂的猖獗是导致游戏体验不好,导致大部分玩家流失,这也是一点因素。
相信大家肯定有过一起开四黑,呐喊着欢乐时光,那么手机作为现在嘿嘿的主要工具,谁不想和小姐姐开黑呢?简单便捷,随时都可以进行开黑。
以上就是我无名氏对这个问题的解答。打字花费了很长时间,希望关注,点赞,转发。
5. ping值多少范围内算正常?
你好,ping是表示网络的延迟值,ping值越低表示网络延迟值越低,网络接入就越快。通俗的来讲就是ping值越低网速越快,越流畅。相反ping值越高网络延迟就越高,就会出来卡屏的情况,希望这个回答可以帮助到你。
6. 是不是没有办法了?
恭喜你刷到这个回答,把法官没时间解释清楚的疑问,专业清楚地告诉你!
年关将至,钱能不能要回来,这说大了关系到能不能给职工发钱,说小了也决定着能不能过个肥年。
所以赶紧收藏或者关注Mark一下,别一不小心划走了,再想找都找不到。
动动手指总比花大几万律师费要轻松很多吧。
在查无可供执行财产的案件中,作为申请执行人的你,有没有想过或者问过执行法官以下几个问题?如果问过,你得到一个明确的答复了吗?
我估计有80%的申请执行人都想过以下几个问题,而且都没有得到明确的答复(不是法官不愿意说,而是真的忙的没时间解释这么细)
1、冻结了被执行人名下的银行账户和网络资金,里面没钱,那他还能再开新卡吗?他开了新卡怎么办?
2、听说被执行人村上刚分钱了(或者)谁谁给他还了一笔钱,法官怎么还说他账户里没钱呢?
3、既然查封了被执行人名下的车辆和房产为啥不处置?轮候?轮候是个啥?
4、我这个案子上查的房和车不是轮候是首封啊,为啥法院还不处置?
5、啥?被执行人名下没房没车没存款?那是因为他都转移了呀,法院把那些执行回来不就行啦。
6、被执行人没房没车没存款?他爸妈有钱呀,他媳妇儿也有钱,执行他们的不就行了?
7、法官说我的案子查无可供执行财产,要终本。法官是怎么查的?都查全了吗?
8、法官说找不到我案子的被执行人,法院这么厉害,怎么可能找不到人?
9、我的被执行人欠了一堆外账还不上,我的案子还在最后排着,我这账是不是就烂了?
10、听说法院要不到钱,可以拘留,那怎么还不拘留我案子的被执行人?
如果你有以上疑问,往下看,一次给你讲清讲透。
1、冻结了被执行人名下的银行账户和网络资金,里面没钱,那他还能再开新卡吗?他开了新卡怎么办?
答:他是可以再开新卡的,如果他以自己的身份证再开新卡,法院的执行系统也无法即刻收到新卡的信息,只有再提起新增查询或系统定期查询反馈之后才能看到查询到新开办的银行卡,虽然这里会有一个时间差,但现实中被执行人知道涉及执行案件且被冻结后,基本没有再用自己身份信息开办新卡的,因为有固定工作领工资的人,统一办理的工资卡不是可以自行变更的,没有固定收入的人,进账途径与他个人身份信息的关联不大,不用再冒险自己办卡,毕竟会面临再被冻结。
但是,他不能用自己的身份信息办卡,不代表不能使用亲戚朋友的卡,如果他的散钱使用他人名下的银行卡流转,确实掌握起来存在困难。这时就要看入账的钱是何来源、与他个人身份有无关联等等。
2、听说被执行人村上刚分钱了(或者)谁谁给他还了一笔钱,法官怎么还说他账户里没钱呢?
答:这个问题的答案可以参考上一问题。法院的执行网络查控系统,不直接等同于银行系统,银行系统机密度是非常高的,大家应该能想来,存放每个老百姓个人财产的系统,如果被很多个机关、部门直接操作着,那风险得多大呀。所以即使公安、法院,也不能直接操作银行系统。
法院的查询、冻结、解除冻结,都是给银行发送协助通知或者请求,由银行自己进行操作。
因此,法院的执行网络查控系统也无法看到被执行人账户的即时变动情况,比如随时的进账。想看到账户的进账情况,只能在进账后提起新增查询才能看到新进账的情况。
所以,申请执行人有了被执行人账户可能有新进账的线索可以提供给法官,让法官查询一下是否进了钱,记住说清楚是可能新进账的,避免言语上的误会。
比如,有的申请人只是一味强调“他账户有钱呢呀,咋能没钱呢...”“他账户就是有钱的”让法官以为只是申请人自认为对方账户应该有存款而当成抱怨,其实真实情况是虽然冻结时没钱,但后来进了一笔钱。
3、既然查封了被执行人名下的车辆和房产为啥不处置?轮候?轮候是个啥?
答:查有财产的终本案件裁定书中可以看到“查封xxx名下xxx机动车或位于xxx的房产”,既然查封有车或房,为何没有处置?这是因为该车或房暂不具备处置条件。而对于涉及被执行案件较多的被执行人,其车或房不具备处置条件最主要的原因就是“系轮候查封”,通俗说就是在别的执行案件后面排队着呢,还轮不上你的案子处置。
这个队该怎么排?
按执行案件立案顺序排,除非某个权利人对财产享有优先权,那他就对财产享有优先处置权,比如抵押、保全等。
这个大家应该也能想来,被执行案件很多的被执行人,申请人都想处置他的财产,你急别人也急呀,钱没有贵贱,如果没有法律意义上的优先权,那谁能给权利排名?只有时间是最客观、最不容变更的,执行立案时间机会排这个队的规则。
这也是告诫大家符合强制执行条件的判决,今早立案,一个是避免权利过期,另一也是避免排队太后。
很多申请人不理解轮候,也不接受轮候。我又个案子申请人,被执行人借了她4万块钱,借钱时把自己的房本给了她,意思有房呢,不会还不上钱的,但并未办理抵押等法律认可的手续。后来案子到我手上,查了一圈没别的财产,查封了这套房,但显示轮候。我一查关联案件,好家伙,这被执行人除了这个前面20几个案子都是终本的,每个上百万拿不下来。这阿姨天天拿着房本来找我,说她前面的案子都没这套房子的房本,房子就应该是她的....
4、我这个案子上查的房和车不是轮候是首封啊,为啥法院还不处置?
答:对于只涉及个案的被执行人,对其名下车辆、房产的查封一般都是首封,但仍然会面临“暂无法处置”的结果。
这是为何?一般会有以下几种情况:
法律层面比如抵押、保全;
事实层面比如车辆暂未被实际控制,通俗说就是车不像房产是固定不动的,车可以四处跑,如果没有将车辆控制住,也就无法进行后续处置。而对车辆采取布控,不是法院一家就可以做到的,这需要向交管部门“寻求帮助”,因为他们有摄像头、有道路监控,才能实施布控。而房,最大的困难就是“难以腾房”,面对一些有实际居住的房屋,处置过程中对房屋的清腾是必须的,除非居住人购买房屋将房屋变现用以履行义务。
很多人会觉得法院是强制执行的,直接把他们“赶”出去不就行了?法院确实要维护申请执行人的合法权益,但现实中的清腾要多方联动多远处理,切不可“蛮干”,谁也不希望在执行过程中出发更大的损失和伤害。而这既需要时间,也需要申请执行人和法院相互配合,要记住,法院和申请执行人要求履行义务的目标是一致的。
5、啥?被执行人名下没房没车没存款?那是因为他都转移了呀,法院把那些执行回来不就行啦。
答:案件执行过程中,很多申请执行人对被执行人名下有财产这事儿非常执念,面对法官反馈的被执行人名下“没房没车没存款”这一信息非常抵触,会认为被执行人名下明明有财产就是法院不执行,甚至怀疑法官在帮被执行人隐瞒这些。好家伙,这都2022年了,要是有法官敢干这事儿,那他真是不想混了。
现实中会出现这样的情况,有时是因为被执行人住着大房子、开着好车,但他对这些财产的使用并不等于所有,法院要执行他的财产要以财产登记在他名下,也就是他作为财产的所有人为前提。
法院会通过执行网络查控系统查询被执行人名下的银行账户和网络资金,通过向车管所、不动产登记中心发协助执行通知书查询车产和房产。注意,这些查询都是严格限于被执行人的身份信息,法院进而也只能针对被执行人名下的财产采取强制措施,而他使用的别人名下的财产均不在此列。
还有时是因为被执行人名下曾经登记了车、房等财产,这一情况为申请执行人获悉。但案件进入执行查控阶段后,法院得到的查询反馈均无财产,很多申请执行人不能接受这一情况。面对此种情形,如果财产是在诉讼之前转移的、是有合理原因转移的,那基本与此次执行无关了;如果财产是在诉讼阶段、进入执行程序前等与案件审理、执行有关的事宜转移的,那就需要调查是否存在恶意转移财产、逃避履行义务的情形了。
所以,法院能否将申请人认为的那些财产“执行回来”,是要分具体情形的,真的不是法官不愿意去、不想去,好好沟通,尽可能搜集更多证据,才更有利于执行。
6、被执行人没房没车没存款?他爸妈有钱呀,他媳妇儿也有钱,执行他们的不就行了?
答:法院执行的依据是生效法律文书,判决书、调解书、公证文书等等,而案件的被执行人就是生效法律文书确定的义务承担人。
举个栗子:
由谁还钱、由谁履行义务都确定在了判决如下的信息里,这是明确的,这个人或公司就是执行阶段的被执行人,而法院也只能对这个确定的被执行人和其名下财产采取强制执行措施。
被执行人的父母兄弟姐妹如果不是生效法律文书确定的义务承担人,他们的财产就不能被强制执行。如果这些财产成为遗产,被执行人合法继承了财产,才能对其合法继承的份额进行执行。
同理,被执行人妻子或丈夫的财产也要区分是个人财产还是夫妻共同财产,若是属于另一方个人的,那无法强制执行;若是夫妻共同财产,也无法直接强制执行,而是要通过“析产诉讼”的方式,先确定双方各自享有的财产份额,再执行属于被执行人名下的部分。
是不是听起来就很麻烦?法院强制执行肯定是要严格依据法定的程序,所以该走的程序都得走到。很多夫妻名下共同的房产,在一方作为被执行人的案件中,无法执行处置也是因为这些原因。
7、法官说我的案子查无可供执行的财产,要终本。法官是怎么查的?都查全了吗?
答:法院要将案件终结本次执行程序,有一个最基本的前提,那就是要确定案件的被执行人“确无可供执行的财产”。这可不是法官拿嘴一说就完事儿的,必须要对被执行人名下财产“穷尽调查措施”。
这里的“穷尽调查措施”是指至少要完成下列调查事项:
(一)被执行人是法人或者其他组织的,应当向银行业金融机构查询银行存款,向有关房地产管理部门查询房地产登记,向法人登记机构查询股权,向有关车管部门查询车辆等情况;
(二)被执行人是自然人的,应当向被执行人所在单位及居住地周边群众调查了解被执行人的财产状况或财产线索,包括被执行人的经济收入来源、被执行人到期债券等。如果根据财产线索判断被执行人有较高收入,应当按照对法人或其他组织的调查途径进行调查;
(三)通过最高人民法院的全国法院网络执行查控系统和执行法院所属高级人民法院的“点对点”网络执行查控系统能够完成的调查事项;
(四)法律、司法解释规定必须完成的调查事项。
上述第(三)项中提及的执行网络查控系统目前可以对税务、保险、证券、工商总局、民政、网络资金、银行信息覆盖住,车辆和不动产的反馈信息不准确,还是要以车管所、不动产登记中心的书面反馈为准。
如果案件将要以终结本次执行程序方式结案,你可以与法官沟通一下是否做到了以上应尽的调查义务,如果已经全面覆盖,那只能“另辟蹊径”,寻找新的线索,一味的纠结于案件应不应该终本的意义真的不大,只要有新的线索,终本的案件也可以依申请人的申请或者由法院依职权而随时继续执行。
当然,如果法官对法人或其他组织的被执行人股权不了解,或者对自然人的被执行人连找都没找、见都没见就要终本,显然是没有“穷尽措施”,还是要“督促督促”的。
8、法官说找不到我案子的被执行人,法院这么厉害,怎么可能找不到人?
答:我觉得这是被执行人不到案的执行案件中,申请执行人对法院最大的“误会”了。很多民事判决都是缺席判决,也就是说开庭的时候被告根本就没有出庭。甚至是从原告提起诉讼时起,一直到申请强制执行,被告、被执行人就没露过面。很多对“法院怎么可能找不到人”有深深质疑的原告,将这种疑问也延续到了案件执行程序中。
这是可以理解的,在老百姓眼中,法院是公权力机关,跟普通老百姓是不一样的,肯定有手段有措施,找个人是很简单的。如果我是个普通老百姓,我也会这样想。
但现实是残酷的。法院是审判机关,不是侦查机关,这就意味着国家赋予法院的侦查手段、调查手段是非常有限的。刑事案件中,法院审核的是公安机关、检察机关提供的证据,而无法进行直接的调查取证,就算要“补充侦查”,那也是给俩机关发函;民事案件中,法官认为需要对案件事实进行调查的,也是一些传统的调查方式,比如走访、了解。执行案件中,法院的调查基本都是针对财产的,针对被执行人名下的财产,而对被执行人人身的调查,也基本只是传统手段,比如到其现住址、户籍地、工作单位找人,对那些不回老家、东躲西藏、没有固定工作的被执行人,法院真的没有“定位追踪”的技术手段呀 。
对这一类人,法院在想办法了解、走访时,也需要申请执行人的配合,比如很多民间借贷、合同纠纷的双方当事人都不是陌生人,是有一定社会关系的,如果申请执行人能通过一些社会关系的调查给法院一些有价值的线索,法院执行起来真的会更有效一些。
记住,执行案件中申请执行人与法官的配合很重要!
9、我的被执行人欠了一堆外账还不上,我的案子还在最后排着,我这账是不是就烂了?
答:这中情况是不是听起来就很绝望?不瞒你说,这种情况现实中还很多见。举俩栗子,一个被执行人71岁了,肝癌住不起院自己回家躺着了,无儿无女没退休金,涉案12件,标的最大的50多万,最小的4、5万,全都是终本。最新来的一件标的1万多,银行账户没钱还被冻结了十几遍,名下一套房子也轮候着,首封的法院一直没处置,原因我们还得沟通。申请执行人问我这人1万多给他拖了4、5年不还,咋可能连1万多元都没有?我给申请执行人说了下在先案件的情况,我看他自己都放弃了。
另一个案子,被执行人是搞技术的,前几年自己创业赔了,欠了2000多万20几个案子。查下来没房没车没存款,只有一堆生锈的设备被所有案子排队查封着,这马上要被当废铁处置了,连第一个案子的标的都包不住。态度很好,法院一传就来了,可就是没钱,可能有人会问咋不拘留他?糖尿病、高血压高危级,这真不是法院一家的事儿,拘留所根本不收。这说起就话长了,刑事案件中都可能面临这种瓶颈,我有个回答专门说过,在此不赘述了。他是个有技术的人,如果可以找个工作,工资不会低,虽然用固定工资案子排着队扣可能要扣上几百年。可法院没办法强制他去工作呀。他还看不上死工资,天天都说在谈项目,只要这个项目成了,就一把翻身,所有的债务一笔付清。
申请法院强制执行,说白了还是要被执行人给你还钱,而不是法院和国家给你钱,这个道理一般人都能想明白,也就是取决于被执行人的经济能力。如果他是有钱不还,强制执行的意义很大,如果像前述两位,强制执行的效果大家也能想来。
在这说句执行的题外话,你借钱给什么人、和什么人合作,不是看他承诺给你多少利息多少好处?而是要看他能不能还的了钱、能不能按约履行。如果这些都不去做个基本调查了解,只听哄骗、贪图高利,最后成了烂账真得好好反思一下自己有没有为自己负过责。
10、听说法院要不到钱,可以拘留,那怎么还不拘留我案子的被执行人?
答:案件执行过程中的司法拘留是有法定条件的,并非申请执行人认为的“只要不还钱就可以拘留,关到他还钱为止。”
被执行人或其他人有下列拒不履行生效法律文书或者妨害执行行为之一的,法院可以对其根据情节轻重予以罚款、拘留;构成犯罪的依法追究刑事责任:
(1)隐藏、转移、变卖、毁损向人民法院提供执行担保的财产的;
(2)案外人与被执行人恶意串通转移被执行人财产的;
(3)故意撕毁人民法院执行公告、封条的;
(4)伪造、隐藏、毁灭有关被执行人履行能力的重要证据,妨碍人民法院查明被执行人财产状况的;
(5)指使、贿买、胁迫他人对被执行人的财产状况和履行义务的能力问题作为证的;
(6)妨碍人民法院依法搜查的;
(7)以暴力、胁迫或其他方法妨碍或抗拒执行的;
(8)哄闹、冲击执行现场的;
(9)对人民法院执行人员或协助执行人员进行侮辱、诽谤、诬陷、围攻、威胁、殴打或者打击报复的;
(10)毁损、抢夺执行案件材料、执行公务车辆、其他执行器械、执行人员服装和执行公务证件的。
构成犯罪的,一般情况下涉及以下罪名:
一是拒不执行判决、裁定罪
刑法第三百一十三条 对人民法院的判决、裁定有能力执行而拒不执行,情节严重的,处三年以下有期徒刑、拘役或者罚金;情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。
单位犯前款罪的,对单位判处罚金,并对直接负责的主管人员和其他直接责任人员,依照前款的规定处罚。
二是妨害公务罪
刑法第二百七十七条 以暴力、威胁方法阻碍国家机关工作人员依法执行职务的,处三年以下有期徒刑、拘役、管制或者罚金。
......
是否构成犯罪,要一个依据罪刑法定原则,达到事实清楚,证据确实、充分的程度。
由此可见,并不是只要不还钱就能够实施拘留措施,更不是可以一直关到还钱为止。司法拘留一般不超过15天,对同一妨害执行的行为,也不得连续、变相连续实施司法拘留。
其实,强制执行的最终目的是让被执行人履行义务,而不是拘留。拘留是否真的有利于案件执行,要放到每个个案中去综合考虑。一个真正对申请执行人负责的执行法官都不会一拘了事,而是会综合分析,选择最有利于实现申请执行人权利的执行方式。
我是天平使者,一线审判执行十载历练!
世上无难事,只要找对人!
专业的事交着专业的人!
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7. 我的世界有什么指令?
您好,我是游戏领域创作者,下面来说说Minecraft指令
我经常玩指令,我的世界指令有好多个,先来说说如何获得命令方块
你需要开启作弊,并且要处于创造模式,打开聊天栏,输入指令/give @s command_block 1 0,就是给予自己一个命令方块,有了命令方块,你就可以体验神一般的感觉了,我来列举几个常用指令吧(基岩版玩家较多,就不说PC专用指令了)
/title 目标 显示类型 话--执行标题,显示类型有title(主标题)、actionbar(副标题)等
/say 话-- 说话
/fill 起始座标 结束座标 方块ID-- 填充方块
/setblock 座标 方块ID--更改方块
/kill 目标--清除实体
/give 目标 物品ID--给予玩家物品
/effect目标 clear/buffID 时间 强度 是否隐藏粒子效果-- 附加(删除)玩家buff,最后一个参数是false或者ture
/clear 目标 物品--清除玩家物品
/testfor 目标检测实体
/summon 生物ID--召唤实体
/weather 天气ID--更改天气
/locate 结构ID-- 查找自然建筑
/time 时间(day或night)--更改时间
/clone 起始座标 结束座标 科隆位置-- 复制方块
/testforblock 起始座标 结束座标 监测座标--检测方块
/op 玩家名称--给予操作员权限
/deop 玩家名称--撤销操作员权限
/execute 实体 座标 指令--用实体执行命令
/testforblocks 检测两个区域内方块是否相同
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1. 死亡之ping,古代有些大户夫妻晚上睡觉时?
在古代,男女主人在睡觉时,能守在一旁伺候的丫环,就是通房丫头。
通房丫头一名,乃因其卧室与主人卧室相通而来,这位丫头可以自由出入主人的卧室,之所以如此,不单纯是为了服侍主子们饮食起居,甚至夜间日夜敬茶点灯,拾掇夜壶。还有要面对一些难以启齿的事情
在清朝世情小说《林兰香》中,老侍女宿秀被问起以前耿家的几位通房丫头时,笑着说道:
“通房就是妾的别名。因为无有描眉梳鬓,无有育女生男,故叫作通房。丹青二人,原本各有好处。又因燕夫人贴身使令,不许避讳,所以作了通房。性、情二人,因随田夫人,亦是贴身使令,不许避讳,所以亦作了通房。
贴身服侍,寸步不离,没有避讳,就是通房丫头不同于普通丫头的特质。所以就算是面对正在睡觉的主人,通房丫头也完全不用有心理压力。
那么,这些男女主子在睡觉时,通房丫头在一旁能做什么?在经典名著《红楼梦》中,平儿就是贾琏的通房丫头,在第七回奴才周瑞家的送宫花走进王熙凤的院子时,看见小丫头丰儿坐在正屋的门槛上,看到她好忙摆手。周瑞家的忙往东屋走来,一会不到,却听见正屋门响了,平儿端着铜盆走出来,叫小丫头舀水进去,而屋里也传来了贾琏的笑声……
这一情节毫无露骨文字,但结合作者取的回目名“贾琏戏熙凤”,所有人都能看出来,贾琏夫妇在做什么。
而通房丫头平儿在这种场合,我们能眼见的便是她在配合主子做清洁卫生这一程序。
相对于大部分通房丫头,平儿的处境算是比较特殊的,因为她面对的出了名的妒妇王熙凤,素日都不肯让她和贾琏走进一些。因此,平儿在服侍两人时,场面还算正常。
在另一部世情小说《金瓶梅》中,丫头春燕被吴月娘赏给就潘金莲后,被西门庆盯上,后来经得潘金莲同意,收她做了通房丫头,潘金莲和西门庆在亲密交流时,春梅就可以自由出入,偶尔还一同体验闺房之乐。
通房丫头大多是女主人的陪嫁丫头,譬如《红楼梦》里的平儿、宝蟾,都是跟着小姐陪嫁来的,后来都被姑爷收了房。
而这些丫头在成为陪嫁丫头时,就已经意味着可以近距离服侍小姐和姑爷了。《郓城文史资料》中有载,河南某地新婚之夜,陪嫁丫鬟有为新郎新娘脱衣擦洗以及暖被窝的习俗:
“夜深后公子自己脱衣休息,却被小姐一把拉住,责怪他不知规矩,有福不会享,并说:‘我娘陪送的丫环要她作啥?’遂唤来丫环,与新郎铺床脱衣。”
随后,这丫环先将自己衣服脱了暖热被窝,再帮新郎新娘脱光衣服,端来热水,用毛巾与他们浑身上下、前后左右沐洗干净,才让他们睡到暖好的被窝内。新婚之夜便能脱衣暖床,可想收房以后,服侍得要更周到了。
值得一提的是,通房丫头虽然能与主子发生夫妻之实,但是毫无名分可言,她们仅仅比普通丫头多一点特权,但是终究是丫头身份,连妾都算不上。而这样的身份,如果年纪大了仍旧没有一儿半女,那多半要被打发出去随便配人的,而且总归对嫁人不利。
譬如《林兰香》中老侍女宿秀说的:
”罢,罢!作通房的人,浅了不是,深了不是。又要得主公的心,又要得主母的心,真真难难。至于嫁人,亦无甚大好处。”
这句话真是说出来平儿的处境,做个通房丫头,真个要八面玲珑,进退有度,尤其是王熙凤这样跋扈善妒的主母。由此话可知,如果贾府不败,将来平儿如果没有一儿半女,要么在贾府孤独终老,要么出去嫁个底层的人。
而《红楼梦》里的花袭人,早年通过手段暗中服侍贾宝玉几年,后来也只能落得个嫁给下九流戏子的结局。
在男权社会,践踏女子尊严的事情层出不穷,而通房丫头这种产物,就是最明显的例子。
2. CSGO这个游戏很难?
谢邀,CSGO这款游戏在FPS里应该算最难之一的游戏了,对于要想耍好这款游戏。个人有几点建议:
第一步,硬件条件准备
(以下条件能够满足则多多益善,少了几个不会让你失去入门和进步的可能,但会让你事倍功半,非常难受)
1,可以支持合适的舒适的姿势的,长期稳定使用的游戏桌椅。
如果你想要玩好csgo,每次玩的姿势不能有太大区别,这是为了形成甩枪和定位的肌肉记忆。
2,足够大的144刷新率(甚至240hz)显示器。
为了看清远距离的敌人,或者为了看清敌人头部来爆头,或者为了压枪和定位的细致,你需要足够大的显示器。如果显示器太小可能会觉得操作施展不开,这一条如果不能满足可以通过把眼睛凑近显示屏,但是这一般又会导致不健康不舒服的姿势。
很多人定位不好或者压枪压不好,显示屏太小是很重要的原因,换个大点显示屏可能马上就感觉玩得舒服多了。职业比赛一般使用24寸,也不需要太大,24寸就够用了。
144和240刷新率是为了满足帧数需求,后面具体谈帧数。
3,能够跑出流畅帧数的机器。
为什么你打不死p90,一是你菜,二是你卡。对于移动物体的跟枪与定位甩枪,流畅的帧数是必须的。
一般来说,如果能够达到稳定120帧,再更高的帧数也不会产生更好的游戏体验了。但是服务器tick如果是128tick,那么你的电脑基本需要稳定256帧以上才能完全发挥出服务器性能,这也是为什么职业比赛显示器现在都是240hz。
如果不能达到这个帧数会意味着什么呢?每秒反馈的子弹命中数据就会有所遗漏,子弹没有打到你的鼠标现在指的地方,而是图像卡住的瞬间的准星位置。所以很多人反应说64tick相比128tick容易漏掉压枪的子弹,更不要提低帧数和高帧数的区别了。
帧数的稳定也是必须的,一开枪就卡或者一人多就卡或者炸个雷爆个烟就卡,那你一样发挥不出自己该有的水准。其他玩家如果会玩而且电脑不卡,那就是能永远干爆你,和技术和训练一点关系都没有。
顺便一提,除了分辨率和帧数还有抗锯齿,别的画质设置对于游戏没有明显影响,光影效果会帮助你更好的检视枪械和皮肤的反光美感。
4,良好的网络条件。
一般来说至少需要稳定50ping以下,不能有loss和choke。
如果网络不稳定,ping很高的话你就不知道自己在玩什么了,就算不是300ping 500ping那种高,60多70多也会明显感觉到操作的拖泥戴水,这种情况下会影响你的反应时间。
5,合适的鼠标和鼠标垫。
比较高档的鼠标更符合人体工程学,反应时间也更短,但是如果无论你有没有钱,都不应该忽视以下几个角度的考虑,一是不能太大太重,不然操作有迟滞,二是不能太小太轻,不然飘的慌,打不出细致操作。找到适合自己的鼠标。
csgo要求较低的鼠标灵敏度以实现精细操作,所以鼠标垫要大,方便甩枪,要有鼠标操作的空间。
6,合适的耳机和安静的环境。
csgo里听声辩位对于收集信息和预瞄是极为重要的,所以必须戴耳机,一般来说,普通的耳机都可以满足粗略的听声辩位需求,但是如果是距离远声音混杂的情况下,或者是听一些开管开镜道具拉环道具弹墙之类的声音,进行精准的判断就需要更好的耳机。
csgo与队友的交流是必要的,所以耳机需要能说话。
安静的环境是必须的,吵闹的情况下,容易听错信息。
第二步,软件条件准备与基本认识
1,关于游戏平台。
csgo分为国服和国际服,国服对国内玩家来说ping低。但是国服是64tick,人少而且挂多,所以打竞技一般都玩平台,中国的平台里5e、b5都还可以,一般什么大主播、职业哥要玩也都是5e。去下载个5e对战平台,他会通过steam来启动csgo,进行游戏。
2,关于游戏模式。
csgo的核心是竞技模式,但是实际上还有许多其他的有趣有用的模式。
休闲模式的形式类似竞技,但是许多机制都改了,没有什么游戏平衡性,但是没有分段所以打起来很放松,玩的人多而且水平很低,大部分人白银水准。该模式适合娱乐休闲,也可以熟悉地图结构以及练习道具使用。
死亡竞赛模式是分成两队随机位置出生,死亡后立刻重生,整体水平也很低,主要也是黄金和白银水准玩家,这是练习对枪、熟悉地图结构、练习预瞄的很好的模式。
别的模式就不说了,不是很有价值。
再说一说国际服的社区服务器,里面有一些更有价值的游戏模式,一是回防服,是模拟竞技比赛中的残局,节奏很快、玩的人水准比较高,应该ak段位或以上的占多数,很好玩也很有教学价值,二是死斗服,死斗服类似于死亡竞赛,但是没有队友,所有人都是敌人,死斗服各种人都玩,从ak段到大地球到职业哥和大主播练枪,所以这个对新手很不友好。
此外,创意工坊为你提供许多有特殊训练特殊功能的地图,帮助你联系压枪、定位、预瞄、道具、跟枪等等。
3,关于段位。
官匹段位从下到上是白银一二三四五六,黄金一二三四,单ak,麦穗ak,双ak,菊花,小老鹰,大老鹰,小地球,大地球。如果你玩的是5e,没有这些段位,而是分段,大地球大概对应2200分的分段。很多人说打到大地球才刚刚入门这个游戏,因为大地球离这个游戏的顶峰还有很远的距离。2600分在2200分可以把把carry,3000分在2200分随便杀人,根本不用动脑子,而职业哥组队可以轻易虐杀3000分的非职业玩家。
4,关于鼠标流派和鼠标灵敏度与准星。
鼠标使用分为手腕流与手臂流,为了锻炼固定的肌肉记忆,玩家一般选择固定自己的手腕或者手肘作为支点,甩动手掌或手臂来控制鼠标,注意一旦确定支点,支点不应频繁移动,否则会影响你的肌肉记忆锻炼。
一般来说,绝大多数fps玩家都是手腕流,这是因为方便简单,然而绝大多数职业csgo玩家都是手臂流,这是因为手臂流的肌肉记忆更为深刻,不需要每天通过大量的训练量来维持状态。
一般的,手臂流玩家的灵敏度dpi在400到800之间,而手腕流则在800到1600之间,一个不玩csgo的fps玩家dpi可能在2000甚至3000以上。dpi的计算是你鼠标的dpi档乘以游戏内灵敏度倍数,一般来说鼠标灵敏度就400 800 1200 1600这几个档,很容易计算dpi。值得注意的是,dpi是受到屏幕和分辨率影响的,所以当你更换屏幕与分辨率时,一般也需要调整灵敏度。
关于准星,初始的默认动态准星太干扰人了,建议换成职业选手广泛使用的静态十字准星,新手可以添加crosshairdot来辅助抓头。
更换准星可以使用创意工坊地图crashz crosshair,或者参考百度使用开发者控制台命令修改准星。
5,关于竞技模式游戏机制。
竞技模式一般是30局16胜,30局分为上下半场各15局,半场之间换边,也就是交换警匪方。如果前三十局没能分出胜负,打成了15比15,就会进入6局4胜的加时,加时也分为上下半场并且换边,如果再打平再加时,历史上的比赛曾经打出过将近一百局的超级膀胱局,简直要命。虽然半场间隙换边,但是正赛与加时之间、加时与加时之间不进行换边。
如果是15比1或15比2这样的大分差,路人局一局只要20分钟甚至十几分钟,职业比赛要30分钟左右,如果是16比14这样的小分差,路人局一般要打四十多到五十分钟,职业比赛要60或70分钟。
6,竞技比赛基本内容。
csgo的主要地图都大同小异,一般认为有八张比赛地图:dust2、inferno、mirage、cache、overpass、train、nuke、cbble。(后来cbble被官方比赛踢了)
各个地图的主要内容都是一致的,地图上有a b两个炸弹安放点,ct(counter terrorist)出生地距离ab包点比t(terrorist)更近,所以ct先占据有利地形进行防守,ct要防守两个包点,而t需要在2分钟内攻入一个包点并安防炸弹,并且保护炸弹直至安放40秒后炸弹爆炸就算胜利,如果在此之前杀死全部ct,ct自然无法阻止炸弹安放或爆炸,也是t的胜利。而如果ct让t不能在时限内安放炸弹,或者在安放炸弹前消灭全部t,或者在安放炸弹后炸弹爆炸前拆除炸弹,则是ct胜利。
7,武器分析与装备机制。
武器主要是免费的匕首和初始小手枪、用于eco局(即攒钱局)的cz fn tec9 沙鹰 鸟狙 霰弹、用于收eco的几把冲锋枪,用于长枪局的famas galil ak m4 aug sg步枪,以及大狙awp。
烟 火 闪 雷,各有作用,在后面会结合具体情形介绍作用。
拆弹器可以把10秒拆弹时间缩短为5秒。
防弹衣(半甲,或者也可以说成是小甲)可以防止自己被击中时准星剧烈抖动,防弹衣加头盔(全甲/大甲)可以避免自己被火力一般的武器(绝大多数步枪手枪和全部的冲锋枪)一枪爆头。
一款武器有以下参数:射速、威力、随距离变远的威力衰减、后坐力、首发精准度(首发散布)、压枪散布、移动散布,全自动武器射击时会有准星抖动现象,一部分有规则一部分无规则,有规则的叫后坐力,可以用压枪来完全抵消,无规则的叫散布。
具体来说,初始小手枪usp与glock在无头甲的手枪局里,usp可以爆头杀死任意距离的无头甲敌人,而且精准度高,适合远距离作战,而glock远距离就不能一枪头了,而且精准度很低,但是glock射速快弹夹备弹多,适合近距离作战。
在长枪局,glock要三枪爆头才能杀死一个带头甲的敌人,简直毫无用处,usp也需要两枪头或者一枪头三枪身体,实在是太无力。
相比之下p250可以中距离上一枪头一枪身体打死一个全甲的敌人,精准度不逊usp,这至少创造杀死满血全甲敌人的可能性,问题是半自动手枪要比步枪更快的打出一枪头一枪身体也不太容易。
更强的手枪,cz射速高,近距离快速一枪头一枪身体可以秒掉一个全甲的敌人,fn近距离一枪头可以打死一个全甲的敌人,这两把手枪近距离很有机会刚死全甲步枪的敌人,但是远距离伤害与散布衰减的非常厉害,所以偏向于ct没钱的时候用来顶近点,而沙鹰无论距离都有能力一枪爆头全甲的敌人,适合t没钱的时候远程抽奖。
冲锋枪的单发威力接近usp,面对全甲的敌人需要两枪头或者一枪头三枪身体才能致死,而且远距离散布巨大,所以除非超近距离,中远距离都对不过步枪。但是如果是针对无甲和半甲的敌人,冲锋枪比步枪强得多,因为冲锋枪可以跑着打,灵活性强,而且打击无头甲的敌人不需要太强的火力,打击无甲的敌人冲锋枪则可以用射速压制让敌人的准星抖个不停。具体来说,警适合用ump,因为散布最低,适合ct各种距离对枪,而mac10的爆发力和跑打低散布适合t的进攻。
至于步枪,前面的枪械都不怎么需要考虑跑打散布,但是步枪的跑打散布非常的大,根本打不中人,所以要站定开枪。具体的,galil与famas的低价适合强起,但是首发散布与压枪散布与威力都有点鸡肋。由于压枪散布随压枪子弹枚数增加而增加,造成了子弹效率进一步降低,五枪死比四枪死要多打两三发而不是一发,不会压枪那搞不好要多打十发。而m4和ak的威力、精准都比较在线,但是散布仍远远大于开镜后的aug和sg,加上aug和sg的降价,所以现在使用sg与aug的职业哥越来越多了。至于警匪枪械比较,galil在射速和威力上都明显强于famas,但在精准度(首发以及压枪)上远弱于m4,这三把枪都不能一枪爆头带头甲的敌人,而ak有能力在任何距离上一枪爆头带头甲的敌人,威力也比m4 galil强一个档次,首发精准度与m4一致,但是压枪精准度远低于m4,和galil差不多,至于aug,近距离可以爆头带头甲的敌人,中远不行,威力略强于m4,别的差距就是带不带镜了,而sg和ak的区别主要就是带不带镜。
以前职业哥出于节约经济和自身枪法自信考虑,不买sg和aug,只用m4 ak,而这两把枪降价后在职业比赛中明显出场更多,并且不乏高光表现,毕竟开镜对于对枪定位、散布控制、压枪全都有很大帮助,aug这枪开镜压枪不漏子弹的,而即便职业哥使用ak也很难压枪不漏子弹,除非一枪头,基本对不赢aug这把noob gun。
至于awp,这枪有独立的参数,叫开镜时间。这枪当然也是跑打不准的,跑打散布大到夸张,盲狙也不准(盲狙就是不开镜打),盲狙散布也几乎打不中人,同时他开镜瞬间也是不准的,但是开镜可以把这个散布缩小到一个比较能接受的地步,如果是攻击较近距离的敌人,这个散布已经够用了,这就叫瞬狙(开镜瞬间开枪),而正统的用狙方法是开镜之后等十字线聚焦,这才能打到准星中间,这个开镜时间是为了削弱kennys那无人能挡的瞬狙破点能力,让步枪保留存在的价值。不过,下蹲可以明显减少开镜时间,所以大狙破步枪还是有一定机会的。
8,经济机制。
首局800,要买也只能买手枪或半甲,所以叫手枪局,此后根据胜利和失败加钱,胜利的情况下,如果是与炸弹相关的胜利(ct拆弹实现胜利,t炸弹爆炸实现胜利),则是加3500,如果是通过消灭全部敌人取得胜利,加3250,如果失败,手枪局失败加1900,如果连败加2400,三连败加2900,四连败3400,此后都是加3400,而如果不是手枪局开始的连败,失败奖励则是从1400开始积累的,连败1900,再败2400。。。这种连败奖励加成的存在是为了加强对抗,减少观赏性不足的攒钱的eco局,而这种手枪局失败奖励的特殊性是为了加快对抗节奏,减弱手枪局影响,以前手枪局一输输三局,第二局起手枪鸟狙之流强刚,第三局纯eco什么都不买,而现在只要纯eco一局就可以打长枪局。
除了局末奖励,还有杀敌奖励,手枪、步枪是300,大狙100,p90以外的冲锋枪600,霰弹枪900,,此外下包但被拆除的匪徒,除了失败奖励,每人还能得到800的额外奖励,没能下包的匪徒如果苟活不能得到关末奖励,这是为了鼓励匪徒下包,加强对抗。
全枪全弹对于匪徒至少要4800,对警5400,如果买钳子和awp需要更多,如果钱不够,可能就不能买ak m4而使用galil famas甚至mac10 ump凑合,或者不买齐道具而更加依赖枪法,这就叫强起局。而有的时候,离凑个长枪全甲都差的远,这时不选择纯eco而选择起手枪的原因是,就算不起下把也没钱起长枪,而连续纯eco两把又攒多了,所以可以提前投入一些经济,使用cz fn和沙鹰有机会创造奇迹,而usp和glock真心太垃圾,万一赢了eco就是血赚,没赢打掉几把枪消耗一下对面的经济也是好的。
9,入门级手把手教学。
第一局直接买半甲,因为没甲被人打中抖得厉害,没法对枪。
手枪局如果赢了,第二局直接买mac10/ump,因为对面eco,你可以借机利用冲锋枪击杀的高回报发财。
如果输了,第二局号召队友纯eco,第三局再打长枪,如果队友起了枪,你也要跟着起,匪就起半甲沙鹰,警是半甲fn/cz,因为匪要打远程所以沙鹰而警可以顶近点所以cz fn。
自己或对面的eco完了就起长枪,新生推荐aug和sg,然后赢了继续长枪,输了没钱了就eco再起。
道具烟火闪闪,新手不会用雷。
第三步,枪法与对抗与道具。
1,急停。
前面讲过步枪跑打散布难以接受,但是你又经常必须兼顾移动和歼敌,这就需要急停。
急停的操作很简单,就是行进中遇敌后,松开行进方向键同时轻按一下行进反方向的键位,就可以瞬间从跑打散布切换到静止散布。
2,预瞄。
人的反应速度是非常有限的,看到敌人立刻开枪可以很快,但是看到敌人然后移动鼠标去定位再开枪就要慢了太多了,这就是为什么需要预瞄。
预瞄就是在还没有看到敌人的时候,把枪架在敌人可能出现的位置,一出现你就不需要定位或者只需要很小的定位就可以命中。
预瞄是根据实际情况来进行的,比如你是t,需要清点,那就要对于ct可能站的位置以及地图点位有充分的理解,直接拉出去准星就在敌人的头上。这一训练推荐创意工坊地图prefire系列。
而如果你的预瞄是为了遭遇战而不是清点做准备,那你的预瞄就应该架在敌人可能出现的角度,而且要架稳爆头线。如果你静止而预判敌人从掩体右边拉出来,你就应该架在掩体遮蔽线的右边,如果对面是短枪,行进速度快,就要架在更右边一点,如果是大狙速度慢,就要架得靠左边一点,总之是为了配合自己的反应时间以及对面在你反应时间里会到达的位置。敌人拉出来的角度也要纳入考虑,如果是横拉,在你的视角速度就快,预瞄要留的距离更大,如果是斜拉,速度慢,预瞄留的距离小。此外还要考虑你和这个掩体的距离,近的话就要留更多预瞄距离,同样是因为敌人在你的视角速度快的问题。还有,大脚步拉出来预瞄距离大,静步摸出来预瞄距离小。
而行进预瞄就要复杂的多,因为你距离掩体的距离是不停的变化的,需要调整预留距离,还要根据预判的敌人的行为来调整预瞄,比如敌人静止,预瞄距离就短,敌人要横拉出来,预瞄距离就大,这里当然也要考虑敌人的速度。
遭遇战预瞄建议去死亡竞赛和死斗练习,注意,这种预瞄应该成为一种习惯一种潜意识,因而是附属于地图的,每个地图的预瞄都是一个系统,不要觉得会了一个地图别的地图的也会了。这就是为什么很多人觉得自己在一张地图枪法爆炸另一张地图枪法奇软。
新手打csgo觉得对面反应太快了,一见面就是头,那不是反应快,只是预瞄好而已,因为他对于你可能的运动模式理解太透彻,所以见到一团黑的闪出来就扣鼠标就对了,不需要定位不需要判断。
3,定位。
仅仅有预瞄是不够的,因为很多地方敌人可能出现的角度都不只一个,而预瞄要架只能架一个,所以对于其他的角度的甩枪与定位是必须掌握的,不止如此,如果你的预判和预瞄有偏差,比如你以为敌人静止然而敌人拉出来,那么迅速调整准星也是必要的。
定位分为两种,一种是预定位,一种是即时定位。预定位类似于预瞄,就是预先想好除了自己的预瞄,敌人还有几种出现的模式,比如静止、手枪拉出来、步枪拉出来、狙拉出来,还有除了自己预瞄的角度其他的角度,在见到敌人之前就做好甩枪到这些角度的心理准备与肌肉准备,那么就可以大大减少即时判断的时间。这些预定位也是一种习惯一种潜意识一种肌肉记忆,是完全附属于地图的,每个地图不同的地方的预定位都是自己的一个系统,都需要专门的强化和训练。而即时定位就是,当敌人出现在你预料之外的角度,你要快速判断快速定位,这一点是纯粹依赖于准星控制的肌肉记忆而不附属于地图的。
无论是预定位还是即时定位,都可以通过死亡竞赛或死斗训练。
顺便一提,为了提高自己的反应速度,你有必要对地图形成完备的图像记忆系统,具体来说,我要从一个地方拉出去杀人,拉出去之前我就应该知道拉出去之后会看到什么画面,干净的画面就是没有敌人的画面,如果有敌人,这个画面就会有一块阴影,由于你对于干净的画面无比熟悉,所以这块阴影就会特别显眼,因而你可以快速判断这是敌人并且甩枪。如果你不知道拉出去会看到什么画面,那你的反应可能就被许多东西干扰,这是个箱子要判断下,那是个影子要判断下,找到敌人的速度很慢。
为什么职业狙击手反应那么快?一方面是因为他们反应确实比常人快,不过更关键的是他们非常清楚自己一开镜会看到什么景色,根据这篇景色里的违和感他们就能立刻甩枪而不需要看清楚违和感里到底是什么。
这就是为什么扔出手枪可以骗到职业哥躲闪,因为他们为了追求躲闪的速度,看到飞出来一个东西根本不会仔细判断这是什么,看到不和谐的东西混入自己的画面立刻就会做出预先准备的回应。
4,压枪。
csgo里全自动武器开火,准星会自动移动,这种移动由有规则的一部分与无规则的一部分共同组成,有规则的就是后坐力,无规则的就是散布。散布是无法控制的,但是后坐力可以通过反向移动鼠标来控制。
每把枪都有自己独特的后坐力pattern,比如ak的30发压枪,大致是是缓下、急下、急左、急右、暂停、急左,m4大致是缓下、小右、急左、急右、急左。
想要了解各个枪械的压枪模式,可以到创意工坊找recoil master地图,在这个地图里参考移动的绿色准星来压枪。
这里简单介绍下学习压枪的流程,但是更关键的实际上还是实操。
第一步是要知道大致模式,比如ak是下左右停左。
第二步是练习下压部分的幅度,如果是ak那就是练下压的前九发的幅度,因为打人基本还是前九发,可以注意到前三发幅度比较小,第四发开始幅度加大,这种节奏的变化是很难把握的,所以要勤加练习,练到九发打在一个点为止。(为了掌握这些细致的操作,新手一般要学会放松手腕,放弃自己之前粗糙的用鼠习惯,仔细体会,重新理解对于鼠标的控制的感觉。)
第三步是开始加入横压部分,这里最难的是把握时间节奏,如果不能把握好在第几发左转或右转,那后面枪压的就全部乱掉了,职业哥有的时候也跪地三十发杀不了人,那就是因为忘了自己压到第几发了。掌握这个节奏需要反复练习,让枪响声融入你的脑海,形成稳固的记忆和潜意识,才能稳定压枪。注意,仅仅会前9发的压枪是不够的,比如说ct经常会有好几个t一起来扑你,不会压枪所以被几把glock扑死也太不划算了,又比如说t集体跳烟,不会压30发你就瞬间gg,会压那对面就全体白给。
第四步是优化之前的模式,比如说,ak下压阶段不是纯下压而是带一个向右的小弧度的,又比如第一个左压其实带了向下的小弧度,第一个右压带了向下,第二个左压带了向上,,比如m4左压之后非常靠左,右压却不是很右。。把这些细节融入,压枪基本就完美了。
5,跟枪、转火、身法。
单单会压枪打固定靶还是不够的,你还要学会跟枪,也就是一边压枪一边让弹着点追随敌人的运动,如果你不会跟枪,只会定位和压固定靶,那你还是打不过p90。跟枪要求的是让准星跟随一定速度移动的敌人的肌肉记忆,要求你的手对于鼠标的精细与流畅控制,可以在死亡竞赛死斗训练,也可以通过在recoil master里压移动靶来训练,还有一个fast aim地图也不错。
此外,把定位融入到压枪中也是值得一学的,这就叫压枪转火,就是一开始在压一个目标突然转移到另一个目标。这里考验的是压枪能力和定位能力以及两者的结合的训练。
不得不说,对枪如果融入简单的身法帮助会很大。
比如说下蹲,下蹲会使得敌人的爆头线预瞄失效,同时减小了你的中弹面积,同时还会减小你的压枪散布,非常实用。那么这里你就需要把下蹲动作融入你的定位和压枪体系,根据不同距离的敌人,下蹲瞬间你的枪口要不同程度瞬间上抬以维持爆头线。
此外,下蹲后朝一个方向挪动,然后给压枪一个反方向的速度补偿,不会对子弹散布产生太大的影响,但是会对敌人的瞄准造成巨大的困难。对于职业哥来说,对于固定目标头部的定位和压枪都是轻而易举的,但是对于移动目标,职业哥一般也都会放弃对头部压枪而选择压身体(你看到最后还是经常爆头其实是因为打在身体上不是一发死而头上一发死,实际上大部分子弹都压在了身体上),所以你对枪时可以选择站着打两三发,然后蹲下打两三发,接着挪动打,把自己的身法变化趋势融入自己的压枪和定位,那么敌人就很难找准你的头,甚至压身体也不容易压准。
最后,对于敌人的身法要迅速予以对应,敌人蹲下了,就要下调准星抓头,敌人挪动,就要跟着挪动准星跟枪。
6,对枪胜利的理解。
对枪胜利的本质是什么?是反应时间的碾压吗?是的。是反应能力的碾压吗?不是。
除了天赋异禀的职业选手,绝大多数人类的反应能力之间的区别不超过0.1秒,而更为重要的预瞄、预定位可以轻易造成0.3秒以上的反应时间差,而且预瞄定位不准确会造成精准度的下降,即便反应过来也没有人家预瞄架的准的打的准。
所以对枪胜利的本质就是用自己更准的预瞄预定位来打对面不准的预瞄预定位。
为了实现这一目标有几个要素:一是信息,根据敌人漏出的脚步或者队友报点来确定自己的预瞄,二是timing,找到对面的预瞄不在自己这边的时候拉出去打他,比如听到敌人正在扫射别的方向,或者在扔道具,而你找准了对面的位置做好了预瞄,那就可以拉出来打他,只要你不是太菜,肯定能对枪胜利。也可以让别的地方的队友开枪吸引一下注意,骗走别人的预瞄,然后拉出去杀人,这就涉及防守方的枪线配合了。在进攻方则体现为补枪,也就是用人数优势交换预瞄信息,自己被打死一个马上补枪杀人,一换一不亏。
在确定对方无法补枪的时候,让对方预瞄失效还可以通过前压架非常规位,让对面没有心理准备没有预瞄准备。
7,实战对抗情形下的对枪。
实战情形下也就是要考虑ct与t的目的的区别,以及掩体的存在,我们按照战术演进的脉络来循序渐进(以下暂时不考虑大狙,只考虑步枪):
一开始,ct与t瞎j8玩,但t发现自己集中人数优势冲一个包点就行了,用人数优势压倒ct,此时t优势。
但摸清楚了第一交火点后,ct先到达第一交火点后可以选一个有掩体的位置,架好t出来的位置,这就有了掩体优势+预瞄优势,暴打匪徒。
然后匪徒死多了就知道ct架哪些位置,这就可以打出t的预瞄和预定位,再加上,拉出来的t对于ct是移动靶,而静止架点的ct对于t是静止靶,所以t对枪优势,至此,匪徒暴打警察。
ct现在不能站定直架了,所以要藏在掩体后面,但是一直躲在后面就不知道敌人什么时候上了,所以要通过敌人反应不过来的小身位晃动来侦查,开打时通过队友吸引火力或者道具来创造拉枪timing,这时ct占据对枪选择权,而匪徒必须要走进包点所以一直是处于暴露挨打状态,所以现在匪徒劣势,警察优势。
为了不让ct制造的timing生效,匪徒需要利用人数优势分配预瞄,而不是眼睛乱看、被ct随意调动注意力,此外为了让处于对枪弱势而死去的队友不白白死去,t要利用人数优势进行补枪,一换一不亏。至此t就形成了自己的进攻节奏,一是枪线分配,二是补枪,至此匪徒优势,ct包点必破。
ct想要守住包点必须要破坏t的进攻节奏,让对面的补枪脱节或者让对面的预瞄架不全,这里主要是道具运用和枪线配合。
而t也会想办法做道具针对,让你更难破坏他的进攻节奏。
综上,当ct你的玩法是,小身位索敌,然后躲进掩体,通过道具和队友枪线配合打乱对面进攻节奏,寻找peek timing杀人。
当t你的玩法是,进攻道具准备后,和队友合作架好预瞄,如果队友阵亡及时补枪,一路进入包点。
8,道具使用。
t的道具使用目的前面说了,是为了削弱ct破坏自己的进攻节奏的能力。具体来说,一是使用烟来封住一些枪线,防止枪线太多架不住预瞄把你进攻节奏搞崩,二是用火来逼退一些点位的ct,这也是服务于减少ct枪线,三是用闪光来掩护进攻,ct吃了一颗闪,躲好几秒,他首先是这段时间不会给你造成威胁,其次是这几秒钟他不知道你走到哪里了,所以peek也不好预瞄,趁着对面吃了闪走进包点,这是t最有效的进攻手段。
而ct的道具使用目的是为了破坏t进攻节奏,最有用的是烟,烟封住t的出口15秒,走出烟会先露脚所以架烟的可以比穿烟的反应更快,而且烟后的人可以站各种非常规位,穿烟无预瞄,非常被动。其次是火,强行趟火会掉半血,所以火可以有效的破坏t的队形,进而破坏进攻节奏。闪是创造peek timing的有效道具,不过一般ct没有时间反太多道具,不然敌人已经冲上来了,关键是有限的道具要发挥作用。
手雷一般用来和队友配合定点轰炸,对于地图控制作用很大,在决战阶段价值不大。
9,大狙。
一样按照战术演进的顺序:
ct如果有狙,就可以直架,不怕对面预瞄,而且基本可以无视timing主动peek,t无比难受。
所以t如果知道对面有狙,进攻前必丢一颗瞬爆闪白一下架点狙才敢上,t如果有狙一般就要架住ct的狙让他再也不敢露头,不过如果对面位置比较灵性你也没办法,t还是比较难受。
问题是大狙的开枪机会很少,又不能像m4一样连杀,所以容错率很低,空了一枪或两枪敌人就上来了,所以狙击手的发挥在这里是核心因素,t能不能进包点很大程度上就取决于ct狙击手发挥的好不好。
攻击一个有狙击手的包点一定要做好足够的牺牲的觉悟,但是攻下来之后的残局就相对很好打了,因为地上掉了一把狙击枪,而狙击枪在道具和人员和血量都严重消耗的残局里作用非常大。
第四步,游戏理解与意识。
1,游戏过程理解。
csgo游戏不管是手枪局还是eco局还是强起局还是长枪局,都遵循这样的过程:第一阶段地图控制阶段,第二阶段决战阶段,第三阶段残局阶段。
2,地图控制阶段(2分钟到剩余40秒或30秒)。
这里需要一些地图理解,任何地图都有如下几种区域,一是警家匪家,二是ab包点,三是包点外的缓冲区域,四是中路,中路一般对于t起到夹击某一个包点的作用,或者也可以掐断ct的回防,而如果ct占据中路,则有机会前压获取信息以调整布防以及偷t的屁股。
这些区域的控制对于胜利是非常有价值的。
我们依然按照战术演进的流程:
t不控图,直接rush一个包点,ct一波防rush道具拖住时间然后就回防了,t难打进去,而且别的点收到信息,判断自己这里没有或者t很少,ct就会前压,前压拿到更多信息并且有机会偷屁股,t就没法打了。
所以t一定要控图,开局打一个默认,用一些道具和人手把该控的图控住,ct前压就被收人头,送了人头的ct人数劣势非常被动,一方面是道具少了一套,一方面是防线开始捉襟见肘,对面很有可能抓住这个漏洞立刻捅进来,所以ct肯定就不敢贸然前压了,只敢龟缩包点,然后t一波集结,一波道具一波人数优势,龟缩包点的ct太好针对了,肯定挡不住。
ct想着不能轻易让掉地图控制,因为t要拿很多地图控制所以分兵严重,ct可以主动组织局部优势兵力火力吃掉强行进攻的t,或者根据对方的信息判断哪里的t在单摸,判断出单摸的t就可以用无数种非常规位偷人。单摸或强行控图的t如果被吃掉,一方面地图控制就丢了,想要拿回来又需要组织足够的人手以及耗费时间,另一方面少了几套道具,决战兵力也变少了,t就非常僵硬。
所以这就是一个需要临场判断的事情,ct需要判断,对面是不是真的在单摸,有没有机会打一个非常规收掉人头但不被补掉,这就是单打ct的灵性,而不贸然前压送人头,这就是单打ct的纪律性。对于单摸的t,要想想对面有没有可能判断出你在单摸,要十分警惕,在保住自己性命的同时为团队控图、收集信息以及佯攻,这就是自由人的灵性,不大大咧咧被人轻易收掉,这就是自由人的纪律性。对于强行争夺地图控制的t,道具要给足、人员也要派足,给出足够的诚意才能拿到地图控制,不然对面一波针对全部吃掉,这就是t的打法纪律性。至于遭遇到大批匪徒的ct,立刻做出撤退判断不被对面强吃并且用道具拖延时间,这就是ct的纪律性,能够组织反清火力吃掉控图的匪徒,这就是ct的灵性。
这里面就这么几个问题,第一个是我会不会死,第二个是我能不能拿到地图控制或杀人。最高效率使用自己道具和火力,如果能保自己不死,那就是有纪律性,如果还能杀人和拿地图控制,那就是有灵性。
这就是地图控制阶段的意识。
3,决战阶段。
根据地图控制阶段的情形,有下面几个因素:一是道具管理如何?在地图控制阶段进行了往复的道具交换之后,剩余的道具够不够ct最后反一波道具,够不够t最后一波道具进包点。二是地图控制如何?t有没有多重进攻选择,t有没有成功的喝阻ct前压,ct还握有多少缓冲区域?三是信息掌握如何?ct根据掌握的地图能否探取t主攻方向的信息,从而集结部队,做好硬撼匪徒的准备。四是人员消耗如何?开场是否严重掉人,ct的掉人有没有导致战线漏风以及信息不足,t的掉人有没有影响最后一波的火力。
这里面最重要的是信息,如果ct拿到t的主攻方向的信息,一赌点,不出意外的话t肯定进不了包点。
如果ct没有拿到信息,最重要的就是人员消耗,ct掉人非常伤,万一被打了单人防守的包点,几乎必破无疑。
如果人员消耗没有造成严重问题,那么最重要的就是道具管理,ct如果还有最后一波反道具,用的好会非常强,而t最后一波道具准备也作用很大。(当然,我这里说的轻描淡写,实际上每一项都大有门道。)
最后就是枪法的发挥,粗略来说,就是预瞄和定位的快准狠了。
4,残局阶段。
如果剩了道具就太好了,烟火雷这类道具现在的效用是最大的,ct用于清点、封视野,t用于封回防路线。雷用于收残血。剩了狙对t作用非常大,用于卡死回防。
然后回防路线与策略很讲究,两人走一边的是可以补枪的,要打的积极一点,一人走一边要怂一点,找机会收人头以及给t造成枪线骚扰。
有一句话叫残局无对错,因为ct不知道对面到底站哪些点位,t不知道对面回防重心在哪,可能t站位正好针对了回防方向,t就无损取胜,而站位完全没针对到回防,ct就行云流水的把点位清完了。
如果是特别残的残局,思路就比较清晰:比如1v1,如果ct有烟有钳子(拆弹器),不管有没有t位置信息都必赢,因为ct可以选择在烟里强拆,t必须要来混烟,所以ct也可以选择假拆然后架住t,掌握主动权。如果ct没烟,有信息,就直接去找t对枪,没信息,t超级大优势,只要藏住,不听到拆弹不露头,听到拆弹就小身位看一眼是不是真拆,真拆就打死,假拆就继续藏着。1ct vs 2t,两个t藏在一起,听到拆弹声一起拉,必赢。1t vs 2ct,两个ct走一起保证补枪,t如果能主动出击杀掉一个而不被补就有赢面,不能就很难。2v2或者以上就是看剩余道具还有选位和补枪了,比较玄学,不过一般t如果比ct剩的多那就没得打,ct直接保枪吧。
5,控经济。
为了确保地图控制阶段的道具交换以及最后一波的道具,经济必须控好,不宜强起。该eco要eco,该保枪要保枪,打eco不能掉枪太多,要好好养经济。
打对面eco的时候该给的道具要给足,不能给对面机会,不能掉枪,这是团队纪律性。自己打eco要想骚办法多打掉对面几把枪,抢几把枪保住也是美滋滋,当然最好是能翻盘,这是团队战术灵性。
6,如何评价一支队伍。
粗略来看可以从三个阶段上:
第一阶段就是看他当t地图控制能不能拿到手,有没有掉人,当ct能不能阻碍敌人拿到地图控制以及偷掉几个t,这就可以判断地图控制打的好不好。具体到队员,不掉人说明个人纪律性好,能偷人说明个人灵性好。
第二阶段,当t就是看预瞄分配和补枪打没打出来,当ct就是看反道具和枪线配合打没打出来,这就可以判断包点进攻节奏打的好不好,包点防御打的好不好。具体到队员,进攻能够稳住节奏打进去说明t团队配合纪律性好,ct能反道具打枪线配合粉碎进攻节奏说明ct团队配合灵性好。
第三阶段,残局意识其实没有那么复杂,一部分残局是结局注定的,另一部分残局赢不赢还是比较靠人品,玩家没有办法主导太多,这种残局就开始拼人品了,很多比赛都是两边势均力敌,把把长枪局都拼到残局,然后一边残局总是赢,一边总是输,结果输的一边各种eco和强起,最终分差非常大,但是实力并没有那么大的差距。
游离于这三个阶段之外的还有eco发挥和枪法和狙的发挥。eco骚套路说明队伍灵性,eco掉枪说明缺乏纪律性。
由于决战阶段ct防御体系、t进攻节奏的高度精密性,一点崩就可能导致全局崩,所以一个人的枪法超常发挥和枪法失误都可以主导一局的走向。此外,前面提到过,大狙的发挥水平是影响游戏的关键因素。
把视野放大,跳出一局游戏,队伍控经济的能力也是很重要的,不控经济强起那可以说是对自己枪法自信,也可以说是打不出战术自暴自弃。
再把视野放大,跳出一张地图,意识与枪法极大程度上附属于地图,图池的深度决定了一支队伍的水准。职业比赛中二流队伍经常能在一张地图中战胜甚至是a队这样的一流战队,但是bo3几乎不可能赢。
7,个人训练。
多在各个地图以及借助创意工坊练枪,多看比赛和直播,多实操,最好开黑而不单排,与队友多交流,多打才能上分,上分才能有更好的环境。
csgo是大量细节的堆积,各个地图基本ct点位与结构的熟悉、各个地图预瞄系统的熟练、各个地图预定位系统的熟练、各个地图图像记忆系统的熟练、定位拉枪肌肉记忆的熟练、各个主要枪支压枪的熟练、跟枪与身法的熟练(包括急停、小身位)、基本的ct防守道具与t进攻道具的熟练、地图枪线配合的理解和对枪timing的把握以及补枪意识的形成、根据信息对整体态势的判断来决定单摸和前压之类、要有纪律性有灵性、学会残局打法、学会计算自己和对面的经济、学会起一把大狙用你的发挥carry队友、学会和队友多交流多配合甚至指挥队友、学会在不太走运的时候控制心态。
8,适度游戏。
csgo入门至少需要300小时朝上,打到大地球一般要1000小时朝上,慢一点的要2000小时甚至更多,这还不算大量观看比赛视频和直播和教学,还需要频繁的高强度的练枪与跑图训练,如果你并没有投身职业电竞的打算,而你对这款游戏的投入已经影响到了你的学习和工作和生活,请控制自己、适度游戏,因为它只是一款游戏。
不要因为能玩好csgo而拥有古怪的优越感。任何人玩游戏都是因为游戏比生活简单才会去玩的,即便csgo号称最硬核最难入门的fps游戏,也不能否定这个事实。
可以了解一下韩国kespa协会,这是一个拥有政府背景的电竞协会,凡是kespa参与的电竞项目,韩国全部在全球处于垄断地位。比如全世界玩家数最多的联机游戏英雄联盟,一个小小的韩国政府稍微投入一点力量,就可以轻松压倒全球过亿玩家的散兵游勇。
这就足以说明有社会组织的参与、有社会上真正最聪明最强的那群人的参与的,生活与学习与工作,才是世界上最硬核的游戏。
3. 儿童吃的益生菌应该怎样选择?
有段时间宝宝腹泻,给用的妈咪爱,也可以放奶粉里,后来大便正常没怎么用了。合生元的也买过,是宝宝两周岁后,有一段时间便秘,现在都没在用了。这两款是我个人比较信赖的。最近魏老爸有评测益生菌,有提到这两款,各方面都不错。就是价格不是特别便宜。
4. 为什么吃鸡手机端反而比端游更火?
大家好,我是无名氏。是游戏领域的创作者。我来讲一下,我对绝地求生和绝地求生,刺激战场和绝地求生,全军出击来分别分析一下吧。
绝地求生,我差不多是在2017年的时候玩的,那该是那个时候,这个游戏要98块钱,对电脑配置也比较高,当时我是借朋友的号去网吧玩,怎么说呢,从画质,游戏操作等东西,98块钱绝对是买的值,给你打游戏体验也很舒服
但是我也仅限于借好玩,毕竟98,虽说也不是什么大钱,但是既然有朋友的号可以玩,就也还好,但是随后手游绝地求生,刺激战场和绝地求生全军出击出现了。怎么说呢,手游吃鸡处于一个方面的游戏吧,而且绝地求生,端游,你要是想吃鸡或者排名高的话,要花时间比手游要多,比较手机游戏节奏比较快,而且现在基本上人人都有一个手机,拿起手机就可以玩,特别方便,
但是端游的游戏求生,你还要下载借号或者买号,刚时候出的时候你还要用加速器,非常麻烦。毕竟玩游戏的都是青少年,买号98加速器也不便宜,有那么多钱,买点吃的多好,当然如果你真的喜欢这款游戏,花这点钱也不算什么,关键绝地求生端游,你必须花钱才能体验,不然只能向周围朋友系好,比较麻烦。
但相比于绝地求生端游的绝地求生,刺激战场和绝地求生,全军出击就方便了许多,有QQ号和微信号就能登录注册,而且还不需要充钱,而且游戏的操作难度相比端游降低了许多,对于新人玩家来说,不会像端游那样,刚买第一个号,第一盘就遇到了很多打小号的大神,这两款设由低端局,也有很多机器人能满足你的游戏机上的需求,而且手机游戏不用花钱。人人都可以玩。
毕竟现在电脑还得开机,上游戏相比于手机叫不方便,毕竟现在生活压力那么大能,轻松休闲,躺在床上打一盘,局地求生,刺激战场,还是绝地求生,全军出击,比你们还要出门上网吧,省时省力省钱好,而且现在基本上的手机都能玩,绝地求生,刺激战场和地求生,全军出击,对手机的门槛也低。
以前的时候,我叫上几个朋友去网咖玩,一天玩四五个小时。对于我来说那会儿能吃鸡配一件很新鲜的事,对,第一次进入等待界面的那个bgm让我很兴奋,想象着自己操着流利的二级进去打爆外国友人。而那时是事实上的第一次游戏,搜装备,几间房子里跑的晕头转向。常常刷毒了,还没刷好,日常死于跑毒,在一次次倒地中成长。
其次是各大直播平台都在热播,推荐这款游戏,因为这款游戏出现了很多新的大主播,而原本许多人气低下的老主播转播绝地求生也开始慢慢有人气了。接而时不时就传出国内厂商要代理要开国内服务器的信息,可将那是当时有多火在后面,腾讯确实是公告取得代理官网的,做出来了还开始预约用户,又是。一波宣传,但直至今日2019年了,游戏还没放出来。那时候的端游是真的火。
我那时也跟着许多玩家一样,一直在关注,在期盼,直到现在很多人都去玩刺激战场了,对于断流的兴趣慢慢的在减少。综合分析为什么吃鸡手极端反而比端游更火的原因,个人觉得有以下几点。
1.绝地求生,端游需要电脑配置较高,一般玩家基本要升级电脑才可以玩,导致很多人知道这个游戏,却没条件深入去玩。
2.国内玩家因网络问题玩国际服务器需要各种加速器,不然基本玩起来卡得飞起,而想流畅玩都需要花钱买加速器用,这也导致游戏的新鲜度一过,很多人就没什么兴趣专门去开加速器去玩了。
3.国服没有趁着游戏热度顺利推出,最后还原度很高的手机端吃鸡游戏,接着端游的热度加大宣传,顺势推出抢占市场,主要是智能手机,1000元以上下的都可以随时随地的流畅玩耍,并且未来手机的易操作性,各种操作都比单有简单,枪声,脚步声,载具上都有提示任何菜鸡都可以在几分钟就上手,顿时席卷手游圈,风靡游戏界,人人呼朋引伴,争相进入游戏进行体验,然后相比失去新鲜度和热度的端游自然越来越火,而且手游还是免费的,更加亲民!
而且绝地求生,这个游戏所需要的电脑配置非常高的,所以有人说为了一个游戏买了一台电脑,所以绝地求生个月可远远不止98块这么简单。在中国的现状来说,对于收费东西,大众并不会买账,而且2017年年底的时候,腾讯就放风出来,要推出绝地求生,国服特意对于中国玩家来说,自然会等一等腾讯的国服,但是他端游国服迟迟过不了审,反而是手游相继推出。而游戏大多都是一些年轻人玩儿的,以学生和上班族为主,而这些群体大多是没有那么多时间来玩端游,除了大学生时间多一些,其他大多时间都并不是随时能拿起电脑就能玩,对于这些人来说,手机才是随手的。
对于上班族来说,中午吃饭,午休的时候,随手拿起手机就能玩,以前的王者荣耀不也是如此的火热,在王者荣耀火热的时候,回家过年,家里不论大人还是小孩,都在玩王者荣耀,这种盛况是端游不可能达到的,毕竟家里面不是每个人都有一台电脑,而且还是一台高配置电脑。前两年还在大学的时候,身边的同学都在玩端游毕业之后玩端游的同学越来越少了,也只有周末的时候才会一起玩了,在午休闲暇的时候,他们也都是玩的手机,不是王者荣耀,就是刺激战场,在这样的大趋势下,如果大家都在玩,你自己一个人不玩可能有些不合群。自然而然就会跟着一起玩,我就是如此,我一直以来就不怎么喜欢手游,但是身边的同事都在玩,午休的时候大家都在组队,女的打王者,男的吃鸡,你不如进去后,就很难有机会和大家沟通交流,所以说,我认为这些就是手游比端游火热的原因。
我们再从消费,配置,体验这三个方面来分析一下:
第一,吃鸡电脑端,在steam售价98人民币,而手机是可以直接登录的。面对这个消费者来说,手游毫无疑问是第一选择,并且操作起来,手游也比电脑端方便,手游端随时都可以和朋友进行开黑游戏的体验效果方便
第二,就算花了98块钱来玩这个游戏,我们还是要考虑电脑的配置,因为对官方给出的电脑配置,虽然说是能玩,但是流畅的体验效果并不是很好,一般玩家都会追求好的配置。而作为学生党的这一部分,消费者大多数只能去网吧,并不能拥有一套高配的配置,而手机的价格都不用太昂贵,就可以流畅体验,原来小学生都能拿妈妈的手机跟你灰机相遇。
第三,很多人民币玩家配置都是高配,甚至古灰级的,在拥有自己的配置也不一定和体验就很好的。外挂的猖獗是导致游戏体验不好,导致大部分玩家流失,这也是一点因素。
相信大家肯定有过一起开四黑,呐喊着欢乐时光,那么手机作为现在嘿嘿的主要工具,谁不想和小姐姐开黑呢?简单便捷,随时都可以进行开黑。
以上就是我无名氏对这个问题的解答。打字花费了很长时间,希望关注,点赞,转发。
5. ping值多少范围内算正常?
你好,ping是表示网络的延迟值,ping值越低表示网络延迟值越低,网络接入就越快。通俗的来讲就是ping值越低网速越快,越流畅。相反ping值越高网络延迟就越高,就会出来卡屏的情况,希望这个回答可以帮助到你。
6. 是不是没有办法了?
恭喜你刷到这个回答,把法官没时间解释清楚的疑问,专业清楚地告诉你!
年关将至,钱能不能要回来,这说大了关系到能不能给职工发钱,说小了也决定着能不能过个肥年。
所以赶紧收藏或者关注Mark一下,别一不小心划走了,再想找都找不到。
动动手指总比花大几万律师费要轻松很多吧。
在查无可供执行财产的案件中,作为申请执行人的你,有没有想过或者问过执行法官以下几个问题?如果问过,你得到一个明确的答复了吗?
我估计有80%的申请执行人都想过以下几个问题,而且都没有得到明确的答复(不是法官不愿意说,而是真的忙的没时间解释这么细)
1、冻结了被执行人名下的银行账户和网络资金,里面没钱,那他还能再开新卡吗?他开了新卡怎么办?
2、听说被执行人村上刚分钱了(或者)谁谁给他还了一笔钱,法官怎么还说他账户里没钱呢?
3、既然查封了被执行人名下的车辆和房产为啥不处置?轮候?轮候是个啥?
4、我这个案子上查的房和车不是轮候是首封啊,为啥法院还不处置?
5、啥?被执行人名下没房没车没存款?那是因为他都转移了呀,法院把那些执行回来不就行啦。
6、被执行人没房没车没存款?他爸妈有钱呀,他媳妇儿也有钱,执行他们的不就行了?
7、法官说我的案子查无可供执行财产,要终本。法官是怎么查的?都查全了吗?
8、法官说找不到我案子的被执行人,法院这么厉害,怎么可能找不到人?
9、我的被执行人欠了一堆外账还不上,我的案子还在最后排着,我这账是不是就烂了?
10、听说法院要不到钱,可以拘留,那怎么还不拘留我案子的被执行人?
如果你有以上疑问,往下看,一次给你讲清讲透。
1、冻结了被执行人名下的银行账户和网络资金,里面没钱,那他还能再开新卡吗?他开了新卡怎么办?
答:他是可以再开新卡的,如果他以自己的身份证再开新卡,法院的执行系统也无法即刻收到新卡的信息,只有再提起新增查询或系统定期查询反馈之后才能看到查询到新开办的银行卡,虽然这里会有一个时间差,但现实中被执行人知道涉及执行案件且被冻结后,基本没有再用自己身份信息开办新卡的,因为有固定工作领工资的人,统一办理的工资卡不是可以自行变更的,没有固定收入的人,进账途径与他个人身份信息的关联不大,不用再冒险自己办卡,毕竟会面临再被冻结。
但是,他不能用自己的身份信息办卡,不代表不能使用亲戚朋友的卡,如果他的散钱使用他人名下的银行卡流转,确实掌握起来存在困难。这时就要看入账的钱是何来源、与他个人身份有无关联等等。
2、听说被执行人村上刚分钱了(或者)谁谁给他还了一笔钱,法官怎么还说他账户里没钱呢?
答:这个问题的答案可以参考上一问题。法院的执行网络查控系统,不直接等同于银行系统,银行系统机密度是非常高的,大家应该能想来,存放每个老百姓个人财产的系统,如果被很多个机关、部门直接操作着,那风险得多大呀。所以即使公安、法院,也不能直接操作银行系统。
法院的查询、冻结、解除冻结,都是给银行发送协助通知或者请求,由银行自己进行操作。
因此,法院的执行网络查控系统也无法看到被执行人账户的即时变动情况,比如随时的进账。想看到账户的进账情况,只能在进账后提起新增查询才能看到新进账的情况。
所以,申请执行人有了被执行人账户可能有新进账的线索可以提供给法官,让法官查询一下是否进了钱,记住说清楚是可能新进账的,避免言语上的误会。
比如,有的申请人只是一味强调“他账户有钱呢呀,咋能没钱呢...”“他账户就是有钱的”让法官以为只是申请人自认为对方账户应该有存款而当成抱怨,其实真实情况是虽然冻结时没钱,但后来进了一笔钱。
3、既然查封了被执行人名下的车辆和房产为啥不处置?轮候?轮候是个啥?
答:查有财产的终本案件裁定书中可以看到“查封xxx名下xxx机动车或位于xxx的房产”,既然查封有车或房,为何没有处置?这是因为该车或房暂不具备处置条件。而对于涉及被执行案件较多的被执行人,其车或房不具备处置条件最主要的原因就是“系轮候查封”,通俗说就是在别的执行案件后面排队着呢,还轮不上你的案子处置。
这个队该怎么排?
按执行案件立案顺序排,除非某个权利人对财产享有优先权,那他就对财产享有优先处置权,比如抵押、保全等。
这个大家应该也能想来,被执行案件很多的被执行人,申请人都想处置他的财产,你急别人也急呀,钱没有贵贱,如果没有法律意义上的优先权,那谁能给权利排名?只有时间是最客观、最不容变更的,执行立案时间机会排这个队的规则。
这也是告诫大家符合强制执行条件的判决,今早立案,一个是避免权利过期,另一也是避免排队太后。
很多申请人不理解轮候,也不接受轮候。我又个案子申请人,被执行人借了她4万块钱,借钱时把自己的房本给了她,意思有房呢,不会还不上钱的,但并未办理抵押等法律认可的手续。后来案子到我手上,查了一圈没别的财产,查封了这套房,但显示轮候。我一查关联案件,好家伙,这被执行人除了这个前面20几个案子都是终本的,每个上百万拿不下来。这阿姨天天拿着房本来找我,说她前面的案子都没这套房子的房本,房子就应该是她的....
4、我这个案子上查的房和车不是轮候是首封啊,为啥法院还不处置?
答:对于只涉及个案的被执行人,对其名下车辆、房产的查封一般都是首封,但仍然会面临“暂无法处置”的结果。
这是为何?一般会有以下几种情况:
法律层面比如抵押、保全;
事实层面比如车辆暂未被实际控制,通俗说就是车不像房产是固定不动的,车可以四处跑,如果没有将车辆控制住,也就无法进行后续处置。而对车辆采取布控,不是法院一家就可以做到的,这需要向交管部门“寻求帮助”,因为他们有摄像头、有道路监控,才能实施布控。而房,最大的困难就是“难以腾房”,面对一些有实际居住的房屋,处置过程中对房屋的清腾是必须的,除非居住人购买房屋将房屋变现用以履行义务。
很多人会觉得法院是强制执行的,直接把他们“赶”出去不就行了?法院确实要维护申请执行人的合法权益,但现实中的清腾要多方联动多远处理,切不可“蛮干”,谁也不希望在执行过程中出发更大的损失和伤害。而这既需要时间,也需要申请执行人和法院相互配合,要记住,法院和申请执行人要求履行义务的目标是一致的。
5、啥?被执行人名下没房没车没存款?那是因为他都转移了呀,法院把那些执行回来不就行啦。
答:案件执行过程中,很多申请执行人对被执行人名下有财产这事儿非常执念,面对法官反馈的被执行人名下“没房没车没存款”这一信息非常抵触,会认为被执行人名下明明有财产就是法院不执行,甚至怀疑法官在帮被执行人隐瞒这些。好家伙,这都2022年了,要是有法官敢干这事儿,那他真是不想混了。
现实中会出现这样的情况,有时是因为被执行人住着大房子、开着好车,但他对这些财产的使用并不等于所有,法院要执行他的财产要以财产登记在他名下,也就是他作为财产的所有人为前提。
法院会通过执行网络查控系统查询被执行人名下的银行账户和网络资金,通过向车管所、不动产登记中心发协助执行通知书查询车产和房产。注意,这些查询都是严格限于被执行人的身份信息,法院进而也只能针对被执行人名下的财产采取强制措施,而他使用的别人名下的财产均不在此列。
还有时是因为被执行人名下曾经登记了车、房等财产,这一情况为申请执行人获悉。但案件进入执行查控阶段后,法院得到的查询反馈均无财产,很多申请执行人不能接受这一情况。面对此种情形,如果财产是在诉讼之前转移的、是有合理原因转移的,那基本与此次执行无关了;如果财产是在诉讼阶段、进入执行程序前等与案件审理、执行有关的事宜转移的,那就需要调查是否存在恶意转移财产、逃避履行义务的情形了。
所以,法院能否将申请人认为的那些财产“执行回来”,是要分具体情形的,真的不是法官不愿意去、不想去,好好沟通,尽可能搜集更多证据,才更有利于执行。
6、被执行人没房没车没存款?他爸妈有钱呀,他媳妇儿也有钱,执行他们的不就行了?
答:法院执行的依据是生效法律文书,判决书、调解书、公证文书等等,而案件的被执行人就是生效法律文书确定的义务承担人。
举个栗子:
由谁还钱、由谁履行义务都确定在了判决如下的信息里,这是明确的,这个人或公司就是执行阶段的被执行人,而法院也只能对这个确定的被执行人和其名下财产采取强制执行措施。
被执行人的父母兄弟姐妹如果不是生效法律文书确定的义务承担人,他们的财产就不能被强制执行。如果这些财产成为遗产,被执行人合法继承了财产,才能对其合法继承的份额进行执行。
同理,被执行人妻子或丈夫的财产也要区分是个人财产还是夫妻共同财产,若是属于另一方个人的,那无法强制执行;若是夫妻共同财产,也无法直接强制执行,而是要通过“析产诉讼”的方式,先确定双方各自享有的财产份额,再执行属于被执行人名下的部分。
是不是听起来就很麻烦?法院强制执行肯定是要严格依据法定的程序,所以该走的程序都得走到。很多夫妻名下共同的房产,在一方作为被执行人的案件中,无法执行处置也是因为这些原因。
7、法官说我的案子查无可供执行的财产,要终本。法官是怎么查的?都查全了吗?
答:法院要将案件终结本次执行程序,有一个最基本的前提,那就是要确定案件的被执行人“确无可供执行的财产”。这可不是法官拿嘴一说就完事儿的,必须要对被执行人名下财产“穷尽调查措施”。
这里的“穷尽调查措施”是指至少要完成下列调查事项:
(一)被执行人是法人或者其他组织的,应当向银行业金融机构查询银行存款,向有关房地产管理部门查询房地产登记,向法人登记机构查询股权,向有关车管部门查询车辆等情况;
(二)被执行人是自然人的,应当向被执行人所在单位及居住地周边群众调查了解被执行人的财产状况或财产线索,包括被执行人的经济收入来源、被执行人到期债券等。如果根据财产线索判断被执行人有较高收入,应当按照对法人或其他组织的调查途径进行调查;
(三)通过最高人民法院的全国法院网络执行查控系统和执行法院所属高级人民法院的“点对点”网络执行查控系统能够完成的调查事项;
(四)法律、司法解释规定必须完成的调查事项。
上述第(三)项中提及的执行网络查控系统目前可以对税务、保险、证券、工商总局、民政、网络资金、银行信息覆盖住,车辆和不动产的反馈信息不准确,还是要以车管所、不动产登记中心的书面反馈为准。
如果案件将要以终结本次执行程序方式结案,你可以与法官沟通一下是否做到了以上应尽的调查义务,如果已经全面覆盖,那只能“另辟蹊径”,寻找新的线索,一味的纠结于案件应不应该终本的意义真的不大,只要有新的线索,终本的案件也可以依申请人的申请或者由法院依职权而随时继续执行。
当然,如果法官对法人或其他组织的被执行人股权不了解,或者对自然人的被执行人连找都没找、见都没见就要终本,显然是没有“穷尽措施”,还是要“督促督促”的。
8、法官说找不到我案子的被执行人,法院这么厉害,怎么可能找不到人?
答:我觉得这是被执行人不到案的执行案件中,申请执行人对法院最大的“误会”了。很多民事判决都是缺席判决,也就是说开庭的时候被告根本就没有出庭。甚至是从原告提起诉讼时起,一直到申请强制执行,被告、被执行人就没露过面。很多对“法院怎么可能找不到人”有深深质疑的原告,将这种疑问也延续到了案件执行程序中。
这是可以理解的,在老百姓眼中,法院是公权力机关,跟普通老百姓是不一样的,肯定有手段有措施,找个人是很简单的。如果我是个普通老百姓,我也会这样想。
但现实是残酷的。法院是审判机关,不是侦查机关,这就意味着国家赋予法院的侦查手段、调查手段是非常有限的。刑事案件中,法院审核的是公安机关、检察机关提供的证据,而无法进行直接的调查取证,就算要“补充侦查”,那也是给俩机关发函;民事案件中,法官认为需要对案件事实进行调查的,也是一些传统的调查方式,比如走访、了解。执行案件中,法院的调查基本都是针对财产的,针对被执行人名下的财产,而对被执行人人身的调查,也基本只是传统手段,比如到其现住址、户籍地、工作单位找人,对那些不回老家、东躲西藏、没有固定工作的被执行人,法院真的没有“定位追踪”的技术手段呀 。
对这一类人,法院在想办法了解、走访时,也需要申请执行人的配合,比如很多民间借贷、合同纠纷的双方当事人都不是陌生人,是有一定社会关系的,如果申请执行人能通过一些社会关系的调查给法院一些有价值的线索,法院执行起来真的会更有效一些。
记住,执行案件中申请执行人与法官的配合很重要!
9、我的被执行人欠了一堆外账还不上,我的案子还在最后排着,我这账是不是就烂了?
答:这中情况是不是听起来就很绝望?不瞒你说,这种情况现实中还很多见。举俩栗子,一个被执行人71岁了,肝癌住不起院自己回家躺着了,无儿无女没退休金,涉案12件,标的最大的50多万,最小的4、5万,全都是终本。最新来的一件标的1万多,银行账户没钱还被冻结了十几遍,名下一套房子也轮候着,首封的法院一直没处置,原因我们还得沟通。申请执行人问我这人1万多给他拖了4、5年不还,咋可能连1万多元都没有?我给申请执行人说了下在先案件的情况,我看他自己都放弃了。
另一个案子,被执行人是搞技术的,前几年自己创业赔了,欠了2000多万20几个案子。查下来没房没车没存款,只有一堆生锈的设备被所有案子排队查封着,这马上要被当废铁处置了,连第一个案子的标的都包不住。态度很好,法院一传就来了,可就是没钱,可能有人会问咋不拘留他?糖尿病、高血压高危级,这真不是法院一家的事儿,拘留所根本不收。这说起就话长了,刑事案件中都可能面临这种瓶颈,我有个回答专门说过,在此不赘述了。他是个有技术的人,如果可以找个工作,工资不会低,虽然用固定工资案子排着队扣可能要扣上几百年。可法院没办法强制他去工作呀。他还看不上死工资,天天都说在谈项目,只要这个项目成了,就一把翻身,所有的债务一笔付清。
申请法院强制执行,说白了还是要被执行人给你还钱,而不是法院和国家给你钱,这个道理一般人都能想明白,也就是取决于被执行人的经济能力。如果他是有钱不还,强制执行的意义很大,如果像前述两位,强制执行的效果大家也能想来。
在这说句执行的题外话,你借钱给什么人、和什么人合作,不是看他承诺给你多少利息多少好处?而是要看他能不能还的了钱、能不能按约履行。如果这些都不去做个基本调查了解,只听哄骗、贪图高利,最后成了烂账真得好好反思一下自己有没有为自己负过责。
10、听说法院要不到钱,可以拘留,那怎么还不拘留我案子的被执行人?
答:案件执行过程中的司法拘留是有法定条件的,并非申请执行人认为的“只要不还钱就可以拘留,关到他还钱为止。”
被执行人或其他人有下列拒不履行生效法律文书或者妨害执行行为之一的,法院可以对其根据情节轻重予以罚款、拘留;构成犯罪的依法追究刑事责任:
(1)隐藏、转移、变卖、毁损向人民法院提供执行担保的财产的;
(2)案外人与被执行人恶意串通转移被执行人财产的;
(3)故意撕毁人民法院执行公告、封条的;
(4)伪造、隐藏、毁灭有关被执行人履行能力的重要证据,妨碍人民法院查明被执行人财产状况的;
(5)指使、贿买、胁迫他人对被执行人的财产状况和履行义务的能力问题作为证的;
(6)妨碍人民法院依法搜查的;
(7)以暴力、胁迫或其他方法妨碍或抗拒执行的;
(8)哄闹、冲击执行现场的;
(9)对人民法院执行人员或协助执行人员进行侮辱、诽谤、诬陷、围攻、威胁、殴打或者打击报复的;
(10)毁损、抢夺执行案件材料、执行公务车辆、其他执行器械、执行人员服装和执行公务证件的。
构成犯罪的,一般情况下涉及以下罪名:
一是拒不执行判决、裁定罪
刑法第三百一十三条 对人民法院的判决、裁定有能力执行而拒不执行,情节严重的,处三年以下有期徒刑、拘役或者罚金;情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。
单位犯前款罪的,对单位判处罚金,并对直接负责的主管人员和其他直接责任人员,依照前款的规定处罚。
二是妨害公务罪
刑法第二百七十七条 以暴力、威胁方法阻碍国家机关工作人员依法执行职务的,处三年以下有期徒刑、拘役、管制或者罚金。
......
是否构成犯罪,要一个依据罪刑法定原则,达到事实清楚,证据确实、充分的程度。
由此可见,并不是只要不还钱就能够实施拘留措施,更不是可以一直关到还钱为止。司法拘留一般不超过15天,对同一妨害执行的行为,也不得连续、变相连续实施司法拘留。
其实,强制执行的最终目的是让被执行人履行义务,而不是拘留。拘留是否真的有利于案件执行,要放到每个个案中去综合考虑。一个真正对申请执行人负责的执行法官都不会一拘了事,而是会综合分析,选择最有利于实现申请执行人权利的执行方式。
我是天平使者,一线审判执行十载历练!
世上无难事,只要找对人!
专业的事交着专业的人!
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7. 我的世界有什么指令?
您好,我是游戏领域创作者,下面来说说Minecraft指令
我经常玩指令,我的世界指令有好多个,先来说说如何获得命令方块
你需要开启作弊,并且要处于创造模式,打开聊天栏,输入指令/give @s command_block 1 0,就是给予自己一个命令方块,有了命令方块,你就可以体验神一般的感觉了,我来列举几个常用指令吧(基岩版玩家较多,就不说PC专用指令了)
/title 目标 显示类型 话--执行标题,显示类型有title(主标题)、actionbar(副标题)等
/say 话-- 说话
/fill 起始座标 结束座标 方块ID-- 填充方块
/setblock 座标 方块ID--更改方块
/kill 目标--清除实体
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/effect目标 clear/buffID 时间 强度 是否隐藏粒子效果-- 附加(删除)玩家buff,最后一个参数是false或者ture
/clear 目标 物品--清除玩家物品
/testfor 目标检测实体
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/weather 天气ID--更改天气
/locate 结构ID-- 查找自然建筑
/time 时间(day或night)--更改时间
/clone 起始座标 结束座标 科隆位置-- 复制方块
/testforblock 起始座标 结束座标 监测座标--检测方块
/op 玩家名称--给予操作员权限
/deop 玩家名称--撤销操作员权限
/execute 实体 座标 指令--用实体执行命令
/testforblocks 检测两个区域内方块是否相同
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